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論電子游戲議論文(精選13篇)
在現(xiàn)實(shí)的學(xué)習(xí)、工作中,大家總免不了要接觸或使用論文吧,論文是一種綜合性的文體,通過論文可直接看出一個(gè)人的綜合能力和專業(yè)基礎(chǔ)。那么,怎么去寫論文呢?下面是小編為大家收集的論電子游戲議論文,歡迎大家分享。
論電子游戲議論文 篇1
自古以來,一直有游戲不斷的被開發(fā),為的就是尋求忙錄之余的樂趣、在閑暇時(shí)刻打發(fā)時(shí)間,并能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閑運(yùn)動(dòng),到現(xiàn)今的生存游戲、電子游戲,甚至VR。但是游戲的目的是什么?
自己生活周遭的觀察,有許多人不把游戲當(dāng)作是“游戲”,為什么這樣講?因?yàn)橛性S多人,特別是電子游戲的玩家,都把每一場游戲看的非常重要,好像贏了有現(xiàn)金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當(dāng)例子好了,有些人為了自己的段位,每天好幾個(gè)小時(shí)都在玩,有些人只要倒地隊(duì)友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的.一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更夸張的就砸手機(jī)、摔鍵盤。
唉,這個(gè)叫作“游戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰(zhàn)你的情緒,表面上看似你操控著游戲中的角色,但反而游戲中的角色去控制了你的行為,影響了你的作息,這是現(xiàn)今很多人的問題。
當(dāng)然,如果你是職業(yè)玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的很重要,那另當(dāng)別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個(gè)方法:“一、限制你的游玩時(shí)間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什么的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺,拿出你的手機(jī),把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負(fù)責(zé),如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心!
以上,是我對游戲的看法,希望大家能用正確的觀點(diǎn)玩游戲喔!
論電子游戲議論文 篇2
電子游戲在現(xiàn)在的學(xué)生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學(xué)生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網(wǎng)癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯(lián)合起來抵制網(wǎng)游公司出臺系列游戲,認(rèn)為此類游戲毫無現(xiàn)實(shí)意義,浪費(fèi)金錢浪費(fèi)時(shí)間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會(huì)因?yàn)檫@電子游戲而再無光明……
但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子游戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。
一是中國對電子娛樂產(chǎn)業(yè)向來不給予足夠重視。要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風(fēng)靡全球的《魔獸爭霸》,而那時(shí)中國才于該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產(chǎn)品一經(jīng)引入中國市場,迅速填充了這個(gè)空白產(chǎn)業(yè),在那畫面精致、劇情豐滿的電子游戲面前,年輕人們甚至沒有一個(gè)過渡的過程,就馬上沉迷于那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統(tǒng)地學(xué)習(xí)過計(jì)算機(jī)編程,并不知道那絢爛畫面后是編程們精心編寫的繁瑣數(shù)據(jù)、源代碼,他們同樣不曾了解網(wǎng)游背后其實(shí)是一個(gè)巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家?guī)?dòng)的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)甚至抵得上一個(gè)小國一年的財(cái)政收入。
二是一直被談?wù)摰拇鷾蠁栴}。我們出生于一個(gè)舉著“個(gè)性解放”標(biāo)牌的.時(shí)代,時(shí)代政策給我們了更多接觸外界的機(jī)會(huì),和向往外界的心態(tài)。但我們的父母,更多的習(xí)慣于“紅色的土地、紅色的愛好”。標(biāo)簽著資本主義的腐朽事物的電子游戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對游戲懷有偏見的想法。
所以是時(shí)候?yàn)殡娮佑螒蚱皆┝耍切┍蝗藗儜延衅姷臍w于下九流愛好的“漫畫、網(wǎng)游”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閑暇的娛樂活動(dòng)就是打諸如WOW光暈的電子游戲,經(jīng)營游戲周邊的商店老板更被看做跟cool,對他們游戲無對錯(cuò)之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ!边@個(gè)回答并不會(huì)比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。
現(xiàn)在電子游戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),以計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)為道具,在“人-人”之間進(jìn)行的對抗性娛樂活動(dòng)。并且隨著游戲?qū)?jīng)濟(jì)、社會(huì)不斷加強(qiáng)的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運(yùn)動(dòng)已被中國國家體育總局列為第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。由此我們更能發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)現(xiàn)實(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī);、產(chǎn)業(yè)化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應(yīng)這樣一個(gè)變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調(diào),都是我們在批判,同時(shí)也在適應(yīng)的世界變化。我們又憑何把電子網(wǎng)游排除在這些務(wù)必適應(yīng)的變化之外呢?未來網(wǎng)絡(luò)空間完全可以作為人類有限現(xiàn)實(shí)生存面積的補(bǔ)充,基于數(shù)字的網(wǎng)絡(luò)世界更有著無限發(fā)展。
游戲本無對錯(cuò),重要的是游戲心態(tài)。
論電子游戲議論文 篇3
21世紀(jì),是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,大量的電子游戲也隨之而出現(xiàn)。電子游戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認(rèn)為它是弊大于利的。
沉迷于電子游戲,首當(dāng)其沖的肯定是我們的身體了。因?yàn)楝F(xiàn)在的電子游戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的`,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關(guān)”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)研究表明:我們的身體11點(diǎn)過后就要排毒,如果此時(shí)我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。經(jīng)常如此,遲早會(huì)猝死。
我們的眼睛更是如此,如果長時(shí)間對著手機(jī)和電腦打游戲,一直處于高度集中的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調(diào)研數(shù)據(jù)表明:我國中學(xué)生近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子游戲的危害之大啊!
沉迷于電子游戲,我們的學(xué)習(xí)成績也會(huì)受到影響了。上課在想游戲,下課也在想游戲,無時(shí)無刻不在想,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)研究表明:在大多數(shù)中學(xué)生電子游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績處于中下水平,可見電子游戲的危害也不容小覷。
曾經(jīng)有段時(shí)間我也沉迷于電子游戲,每天幾乎都是“打游戲,吃飯,睡覺”三點(diǎn)一線度過,導(dǎo)致視力下降,沒有心思學(xué)習(xí),沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,果斷退出這個(gè)虛擬世界,重回現(xiàn)實(shí)。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們不應(yīng)該成為它的奴隸,而應(yīng)該讓它為我們所用。
論電子游戲議論文 篇4
電子游戲,特別是在手機(jī)上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個(gè)重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進(jìn)其中。
時(shí)代的發(fā)展,科技的`進(jìn)步,從信封傳遞信息,到座機(jī),又到現(xiàn)在的智能手機(jī),這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進(jìn)步。但在這發(fā)展的同時(shí),更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時(shí)間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報(bào)道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻。
試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會(huì)有多大的進(jìn)步啊。沒錯(cuò),適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘桑钟卸嗌偃四苷嬲龅健斑m當(dāng)”的游戲呢?
那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報(bào),了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認(rèn)同感,他會(huì)把你真正的送入那個(gè)“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會(huì)對這種回報(bào)和歸屬感和認(rèn)同過分需求。從而造成負(fù)面影響。游戲能在短時(shí)間內(nèi)帶來回報(bào),而學(xué)習(xí)與工作則需要長時(shí)期才能帶來回報(bào)。
電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動(dòng),但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠(yuǎn)離游戲的好。
論電子游戲議論文 篇5
我認(rèn)為合理地使用電子游戲是利大于弊的。
隨著網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?
在大家的身邊也肯定會(huì)聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險(xiǎn),真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強(qiáng)邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個(gè)有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個(gè)方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。
當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個(gè)妨礙他人進(jìn)步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自己的內(nèi)心。
在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá)的時(shí)代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的'花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個(gè)人在休閑時(shí)放松自己的手段。而電子游戲可以說是舊時(shí)游戲的傳承與發(fā)揚(yáng),所以我們也應(yīng)該將對舊時(shí)游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個(gè)豐富生活,充實(shí)自己,增長知識的有益之物。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
電子游戲其本身并不危險(xiǎn),亦不會(huì)是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時(shí)間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進(jìn)步的一種方式。
論電子游戲議論文 篇6
電子游戲,一種當(dāng)代社會(huì)非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠(yuǎn)超過它的好處。
首先,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。現(xiàn)在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子游戲就會(huì)沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時(shí)間和精力浪費(fèi)在游戲中,以致荒廢學(xué)業(yè),誤了前程。況且,如果熬夜玩游戲,第二天上課就會(huì)無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點(diǎn)效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們?nèi)f萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子游戲。
其次,沉迷于電子游戲會(huì)影響我們的睡眠。當(dāng)游戲成癮時(shí),就經(jīng)常會(huì)熬夜通宵,以此來增加游戲時(shí)間,可這對我們沒有一點(diǎn)好處。睡眠對于正在長身體的.我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復(fù)體力;保護(hù)大腦,恢復(fù)精力;增強(qiáng)免疫力……所以,為了我們能有一個(gè)好身體好好學(xué)習(xí),健康成長,請遠(yuǎn)離電子游戲!
當(dāng)然,夜晚長時(shí)間玩游戲還會(huì)影響我們的視力。曾經(jīng),我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個(gè)字看得清清楚楚,而現(xiàn)在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時(shí)還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學(xué)習(xí)帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時(shí)無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩游戲無疑是對我們已經(jīng)“負(fù)重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子游戲了。
如何拒絕電子游戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會(huì)冷靜處事,便可以抵制電子游戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會(huì)再迷戀游戲。莊子的“用志不分,乃凝于神”亦是此理。當(dāng)一個(gè)人能夠?qū)⒆约好刻斓氖虑檫M(jìn)行合理的規(guī)劃,有計(jì)劃地去實(shí)施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會(huì)想沉迷電子游戲,虛度光陰。
人們玩游戲無非是為了放松排遣,而我們完全可以用讀書、運(yùn)動(dòng)、聽音樂等,有助于我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子游戲,多做一些有益的事情,去創(chuàng)造和享受美好生活吧!
論電子游戲議論文 篇7
電子游戲,是祖國的“食人花”,應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,因?yàn)橐坏┟陨想娮佑螒颍瑒t難以逃脫它的束縛。
適應(yīng)地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子游戲的人都知道——所謂的電子游戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會(huì)有第二次;只要你結(jié)束了一局,就會(huì)想迫不及待地開始第二局的游戲。所以可見,電子游戲很容易讓人上癮。
我認(rèn)為玩電子不僅會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且會(huì)嚴(yán)重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時(shí)醒悟,電子游戲即會(huì)將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網(wǎng)游,相約殺人焚尸練膽,手段極其殘忍,經(jīng)過20多個(gè)小時(shí)的縝密偵查,警方終于抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經(jīng)審訊,原來,兩位都長期沉迷于電子游戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產(chǎn)生了效仿游戲中砍殺人的想法從而導(dǎo)致兩名老人的身亡。以上真實(shí)的事例,足以體現(xiàn)沉迷電子游戲的青少年通過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實(shí)際生活中得以效仿帶來的“災(zāi)難”。因此,對于心理發(fā)展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子游戲中暴力等情節(jié)極可能會(huì)成為引發(fā)他們犯罪的誘因。
電子游戲還可能影響青少年的.身體健康,頭條新聞上不時(shí)會(huì)出現(xiàn)這樣的報(bào)道:一學(xué)生因沉迷電子游戲在網(wǎng)吧沒天沒夜地玩游戲,終猝死……類似這樣的事情實(shí)在太多了,不論猝死如此嚴(yán)重的情況,就算是長期對著電子產(chǎn)品玩游戲也會(huì)對眼睛不好,從而輕易導(dǎo)致近視。
綜合所述,電子游戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價(jià)值觀,所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子游戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子游戲吧,翻開文化課本,在書海中你會(huì)找到比電子游戲養(yǎng)份更多,更利于你成長的東西。
論電子游戲議論文 篇8
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展,涌現(xiàn)出新的事物。電子游戲就是其一。對于電子游戲的好壞,大家一直爭論不休。
任何事物都有正反兩面,電子游戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯(cuò),則會(huì)墮入深淵。
電子游戲可以在你空閑之余帶來一點(diǎn)娛樂、在你緊張之時(shí)帶來一點(diǎn)松弛、在你寂寞的時(shí)候帶來一點(diǎn)寄托。誰能說它不好呢?有多少商業(yè)巨頭曾是靠游戲崛起。
玩絕地求生可以提高人的觀察、反應(yīng)能力;玩我的世界,可以培養(yǎng)你的思維、建筑能力;玩?zhèn)b盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗(yàn)美國街頭的風(fēng)光。
要說電子游戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個(gè)人;那么其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個(gè)人毫不留情的摧毀。
很多學(xué)生自我約束能力差,玩上游戲之后便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學(xué)業(yè),而且游戲還擁有充值系統(tǒng),有一些學(xué)生更是不斷的.用父母的血汗錢來玩游戲。游戲的殺傷力可見一斑。游戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩?zhèn),將利用它,則生活豐富;沉迷于它,則生活無望,自毀前途!
游戲是一柄雙刃劍,揚(yáng)其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認(rèn)識,才能讓我們在電子游戲中游刃有余。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待游戲,生活才能真正的豐富多彩!
論電子游戲議論文 篇9
在幾十年前信息技術(shù)不發(fā)達(dá)的時(shí)代,沒有人知道電子游戲,而現(xiàn)在,電子游戲是學(xué)生們的談?wù)摕狳c(diǎn),幾乎無人不知,無人不玩。在電子游戲盛行的年代,我們究竟該怎么辦呢?
電子游戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子游戲的發(fā)明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放松、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進(jìn)步的證明。如今各種題材的電子游戲被開發(fā)出來,那些益智類的,可以帶我們?nèi)ヌ剿魃衩氐男乔,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領(lǐng)略自然美景。而且好的電子游戲已經(jīng)成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展游戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑒,在這樣的平臺上學(xué)習(xí),提升。所以,電子游戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發(fā)腦力的電子游戲,是一種可以利用的新資源,我們應(yīng)接納。
凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子游戲,一旦沉迷其中,就像吸煙一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們?nèi)绻钕萜渲,就?huì)耗費(fèi)大量時(shí)間和精力在這里面,無法專注于自己的學(xué)習(xí)和工作,每天只會(huì)無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結(jié)果只能導(dǎo)致自己的業(yè)績或成績直線下滑,留下難以填補(bǔ)的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預(yù)防電子游戲的弊端。
電子游戲還會(huì)影響學(xué)生的身心發(fā)展。最近有這樣的報(bào)道:張三因手機(jī)被沒收,玩不了游戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的.游戲,出現(xiàn)了行為……若不對電子游戲進(jìn)行有力監(jiān)管,對青少年加以正確引導(dǎo),這樣的悲劇可能還會(huì)上演。所以,玩電子游戲的危害是很嚴(yán)重的,我們一定要杜絕這種現(xiàn)象的發(fā)生,還青少年一個(gè)健康的生長環(huán)境。
電子游戲的危害這么大,有沒有什么解決的辦法呢?其實(shí),迷上電子游戲的根本原因就是個(gè)人意志力不強(qiáng),自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那么你做任何事都會(huì)處于被動(dòng)狀態(tài),不能自己做出明確的決定,這對我們成長非常不利。增強(qiáng)意志力就需要不時(shí)地給自己說“不能這樣做”,堅(jiān)定自己的想法不動(dòng)搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子游戲從本質(zhì)上講沒什么危害,只是玩電子游戲的人不能自我控制。
綜上所述,電子游戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對于無法克制自己玩電子游戲的人來說,應(yīng)該禁止;對于有自制力,會(huì)合理安排時(shí)間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子游戲這把雙刃劍,一切的掌握權(quán)都在自己手中!
論電子游戲議論文 篇10
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時(shí)間對著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的.眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。
論電子游戲議論文 篇11
電子游戲五花八門,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,當(dāng)今如此盛行的電子游戲?qū)ξ覀儊碚f,到底是好是壞?
我認(rèn)為弊是大于利的!
首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們在吸引點(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的.驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!
其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕。過長時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!
最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們在過年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。
我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!
論電子游戲議論文 篇12
從古到今,我們發(fā)明了許許多多的事物,汽車,火車,手機(jī)還有打印機(jī)等。隨著這些事物的誕生,人們又發(fā)明了電子游戲,F(xiàn)在,走在馬路上,身邊就會(huì)有很多人拿著手機(jī)玩一些讓我們聞所聞的游戲,那這些游戲又有怎樣的.危害呢?讓我們了解一下。
電子游戲會(huì)讓我們上癮,讓我們沉迷游戲之中無法自拔,有一些游戲連大人也克制不住而沉迷于游戲之中。沉迷于游戲會(huì)讓我們工作和學(xué)習(xí)效率下降。每當(dāng)我們打游戲必定會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間,比如說玩一局還想再玩一局,一會(huì)兒你就忘記原先要做什么了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時(shí)間就過去了。當(dāng)我們晚上回想起今天的事還沒有干完,于是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。
電子游戲還會(huì)對我們的健康造成很大的影響,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是因?yàn)殚L時(shí)間看電視、電腦和手機(jī)的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會(huì)刺激角膜上皮細(xì)胞,降低抵抗能力導(dǎo)致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。
雖然電子游戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩游戲時(shí)可以忘掉很多煩惱。因?yàn)槟愕淖⒁饬?huì)完全投入在游戲中,在游戲中,當(dāng)你遇到怎么也過不去的闖關(guān)時(shí),你就要有很好的心態(tài)。在游戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。
總之來說,電子游戲?qū)τ谖覀兪怯泻σ灿欣,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子游戲(qū)ξ覀円彩怯欣摹?/p>
論電子游戲議論文 篇13
我一向不反對游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,激發(fā)人的創(chuàng)造潛能。
游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力爆發(fā)的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明了圍棋這一游戲,它是戰(zhàn)場的縮影,是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至成了一種哲學(xué)。
電子游戲,營造一個(gè)想象中的世界,大大激發(fā)了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別在于,人有想象力,動(dòng)物沒有。
游戲也可以成為一種藝術(shù),也可以成為一種文化。中國古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。
然而,不懂游戲者,不懂生活。沉迷游戲者,脫離生活。
在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力認(rèn)可。但如果沉迷游戲,要么是丟不掉那種精神麻醉,要么是妄想在游戲中找到自己的價(jià)值,并努力證明自己的價(jià)值。
生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)是為社會(huì)做多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則是獲得別人的認(rèn)可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會(huì)做貢獻(xiàn)。而且,落得兩手空空。
大部分精力花在虛無縹緲的.游戲上,造成了自我腐敗,對現(xiàn)實(shí)有排斥。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別在于,現(xiàn)實(shí)中,付出并不能得到回報(bào),而在游戲中,每一份付出都有對應(yīng)的收獲。這就是讓人沉迷之處。
當(dāng)然,游戲本無罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。
游戲,偉大的發(fā)明。游戲,腐敗的渠道。讓其發(fā)光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決于我們。
游戲無罪,善惡,只存于人心。
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