原文鏈接:http://makinggoodsoftware.com/2009/06/04/10-commandments-for-creating-good-code/
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1.- DRY: Don’t repeat yourself.
DRY 是一個最簡單的法則,也是最容易被理解的,
優(yōu)質代碼的十誡
。但它也可能是最難被應用的(因為要做到這樣,我們需要在泛型設計上做相當?shù)呐,這并不是一件容易的事)。它意味著,當我們在兩個或多個地方的時候發(fā)現(xiàn)一些相似的代碼的時候,我們需要把他們的共性抽象出來形一個唯一的新方法,并且改變現(xiàn)有的地方的代碼讓他們以一些合適的參數(shù)調用這個新的方法。DRY 這一法則可能是編程屆中最通用的法則了,目前為止,應該沒有哪個程序員對這一法則存有異議。但是,我們卻能發(fā)現(xiàn),一些程序在編寫單元測試(unit testing)時忘記了這一法則:讓我們相像一下,當你改變一個類的若干接口,如果你沒有使用DRY,那么,那些通過調用一系例類的接口的unit test的程序,都需要被手動的更改。比如:如果你的unit test的諸多test cases中沒有使用一個標準共有的構造類的方法,而是每個test case自己去構造類的實例,那么,當類的構造函數(shù)被改變時,你需要修改多少個test cases啊。這就是不使用DRY法則所帶來的惡果。
2.- 短小的方法.
至少,我們有下面三個不錯的理由要求程序員們寫下短小的方法。
代碼會變得更容易閱讀。
代碼會變得更容易重用(短方法可以減少代碼間的耦合程度)
代碼會變得更容易測試。
3.- 良好的命名規(guī)范
使用不錯的統(tǒng)一的命名規(guī)范可以讓你的程序變得更容易閱讀和維護,當一個類,一個函數(shù),一個變量的名字達到了那種可以“望文生義”的境界話,我們就可以少一些文檔,少一些溝通。
4.- 賦予每個類正確的職責
一個類,一個職責,這類規(guī)則可以參考一下類的SOLID 法則。但我們這里強調的不是一種單一的職責,而是一個正確的職責。如果你有一個類叫Customer,我們就不應該讓這個類有sales 的方法,我們只能讓這個類有和Customer有最直接關系的方法。
5.- 把代碼組織起來
把代碼組織起來有兩具層次。
物理層組織:無論你使用什么樣的目錄,包(package)或名字空間(namespace)等的結構,你需要把你的類用一種標準的方法組織起來,這樣可以方便查找。這是一種物理性質的代碼組織。
邏輯層組織: 所謂邏輯層,主要是說,我們如果把兩個不同功能的類或方法通過某種規(guī)范聯(lián)系和組織起來。這里主要關注的是程序模塊間的接口。這就是我們經(jīng)常見到的程序模塊的架構。
6.- 創(chuàng)建大量的單元測試
單元測試是最接近BUG的地方,也是修改BUG成本最低的地方,同樣也是決定整個軟件質量好壞的成敗的地方。所以,只要有可能,你就應該寫更多的,更好的單元測試案例,這樣當你未來有相應代碼改變的時候,你可以很簡單知道你代碼的改變是否影響了其它單元,
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《優(yōu)質代碼的十誡》(http://m.msguai.com)。7.- 經(jīng)常重構你的代碼
軟件開發(fā)是一種持續(xù)的發(fā)現(xiàn)的過程,從而讓你的代碼可以跟上最新的實際需求的變化。所以,我們要經(jīng)常重構自己的代碼來跟上這樣的變化。當然,重構是有風險的,并不是所有的重構都是成功的,也不是我們隨時都可以重構代碼。下面是兩個重構代碼的先要條件,以避免讓你引入更多的BUG,或是把本來就爛的代碼變得更爛。
有大量的單元測試來測試。正如前面所說,重構需要用大量的單元測試來做保障和測試。
每次重構都不要大,用點點滴滴的小的重構來代替那種大型的重構。有太多的時候,當我們一開始計劃重構2000行代碼,而在3個小時后,我們就放棄這個計劃并把代碼恢復到原始的版本。所以,我們推薦的是,重構最好是從點點滴滴積累起來的。
8.- 程序注釋是邪惡的
這一條一定是充滿爭議的,大多數(shù)程序員都認為程序注釋是非常好的,是的,沒錯,程序注釋在理論上是非常不錯的。但是,在實際過程序當中,程序員們寫出來的注釋卻是很糟糕的(程序員的表達能力很有問題),從而導致了程序注釋成為了一切邪惡的化身,也導致了我們在閱讀程序的時,大多數(shù)時候,我們都不讀注釋而直接讀代碼。所以,在這里,我們并不是鼓勵不寫注釋,而是——如果你的注釋寫得不夠好的話,那么,你還不如把更重要的時間花在重構一下你的代碼,讓你的代碼更加易讀,更加清楚,這比會比注釋更好。
9.- 注重接口,而不是實現(xiàn)
這是一個最經(jīng)典的規(guī)則了。接口注重的是——“What”是抽象,實現(xiàn)注重的是——“How”是細節(jié)。接口相當于一種合同契約,而實際的細節(jié)相當于對這種合同契約的一種運作和實現(xiàn)。運作是可以很靈活的,而合同契約則需要是相對需要穩(wěn)定和不變的。如果,一個接口沒有設計好而需要經(jīng)常性的變化的話,那我們可以試想一下,這代來的后果,這絕對會是一件成本很大的事情。所以,在軟件開發(fā)和調設中,接口是重中之重,而不是實現(xiàn)。然而我們的程序員總是注重于實現(xiàn)細節(jié),所以他們局部的代碼寫的非常不錯,但軟件整體卻設計得相對較差。這點需要我們多多注意。
10.- 代碼審查機制
所有人都會出錯,一個人出錯的概率是很大的,兩個人出錯的概率就會小一些,人多一些,出錯的概率就會越來越小。因為,人多了,就能夠從不同的角度看待一個事情,雖然這樣可能導致無效率的爭論,但比起軟件產(chǎn)品release后出現(xiàn)問題的維護成本,這點成本算是相當值得的。所以,這就是我們需要讓不同的人來reivew代碼,代碼審查機制不但是一種發(fā)現(xiàn)問題的最有效的機制,同時也是一種可以知識共享的機制。當然,對于Code Review來說,下面有幾個基本原則:
審查者的能力一定要大于或等于代碼作者的能力,不然,代碼審查就成了一種對新手的training。
而且,為了讓審查者真正負責起來,而不是在敷衍審查工作,我們需要讓審查者對審查過的代碼負主要責任,而不是代碼的作者。
另外,好的代碼審查應該不是當代碼完成的時候,而是在代碼編寫的過程中,不斷地迭代代碼審查。好的實踐的,無論代碼是否完成,代碼審核需要幾天一次地不斷地進行。
(注:我以我個人的語言敘述本文,并加入了我個人的經(jīng)歷,所以,請你在轉載時請注意作者和出處,并且,請勿用于商業(yè)用途)