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小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用體驗

學(xué)人智庫 時間:2018-01-17 我要投稿
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信息化社會的到來,使以多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的信息技術(shù)日益成為拓展人類能力的創(chuàng)造性工具。信息技術(shù)作為當今較為成熟的視聽技術(shù)和傳播科學(xué)正在被廣泛地應(yīng)用在教學(xué)中,成為現(xiàn)代教育的重要組成部分。下面聘才小編為大家收集整理的小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用體驗。歡迎大家閱讀!!

小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用體驗【1】

新課標以學(xué)生發(fā)展為本,著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的愿望和能力。教師從學(xué)生的角度出發(fā)創(chuàng)設(shè)能引導(dǎo)學(xué)生主動參與的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生進行富有創(chuàng)造性的勞動,提高學(xué)生掌握知識、運用知識的能力,使每個學(xué)生得到充分的發(fā)展。而“高效課堂”的根本目標正是為了學(xué)生的全面發(fā)展,其價值正是通過教師的教讓學(xué)生獲得具體的進步或真正的發(fā)展。如何積極探索優(yōu)質(zhì)教學(xué)的策略,打造高效的信息技術(shù)課堂呢?那么下面是筆者的一些淺顯探索和認識。

一、“任務(wù)驅(qū)動”與“情境創(chuàng)設(shè)”相結(jié)合

興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動力,是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機主要來自于他們強烈的求知欲和所學(xué)內(nèi)容的興趣。這就要求教師在設(shè)計主題,展示任務(wù)時,充分考慮到學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和知識基礎(chǔ)。

為此,充分運用豐富的學(xué)科教學(xué)內(nèi)容。通過各種形式為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生每堂課從計算機上有新發(fā)現(xiàn)、有新收貨,讓學(xué)生感受到計算機所蘊含的知識、技巧之多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲。

例如,為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以這樣導(dǎo)入主題任務(wù):首先,教師播放MTV“小海龜運動”讓學(xué)生欣賞,并引出課題。然后,引導(dǎo)學(xué)生“怎樣制作相同的小海龜運動途徑呢?這就是這堂課我們要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)”。

這樣設(shè)計不但使學(xué)生明確了本節(jié)課的學(xué)習(xí)任務(wù),而且通過多媒體情境的創(chuàng)設(shè),深深吸引住了學(xué)生的注意力,激發(fā)起學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作的欲望。

二、“集中演示”與“個體嘗試”相結(jié)合

小學(xué)生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學(xué)習(xí)材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術(shù)是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學(xué)生們直觀的感知,從而更好的幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。所以,在信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,教師經(jīng)常會采用“電子教室”教學(xué)軟件集中演示操作步驟。這種“集中演示法”是信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中最常用的教學(xué)方法。在學(xué)生接觸新知或答疑解惑時,使用此方法是非常簡潔有效的。加上學(xué)生可以跟著屏幕同步模擬練習(xí),可以使學(xué)生在最短的時間內(nèi)掌握操作要領(lǐng)。

讓學(xué)生從跟著老師模擬練習(xí)到自主實踐、嘗試操作,這是一個知識和技能逐步內(nèi)化,實現(xiàn)由量變到質(zhì)變的實踐過程。學(xué)生只有通過自己親自操作才能體會到小海龜運動的要領(lǐng)。

三、“組間競賽”與“組內(nèi)互助”相結(jié)合

信息技術(shù)課是一門操作性強的學(xué)科,在這個過程中學(xué)生會體現(xiàn)出非常明顯的差異。有些學(xué)生一點就通,甚至有的可以通過自學(xué)可以舉一反三,而也有學(xué)習(xí)基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。這就給我們的教學(xué)工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎(chǔ)好的學(xué)生的發(fā)展,而教的深一點又有些學(xué)生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應(yīng)該讓學(xué)生們進行“組內(nèi)互助”。這樣基礎(chǔ)好的學(xué)生可以發(fā)揮其長項,而基礎(chǔ)差點的學(xué)生也可以根據(jù)自己的程度進行學(xué)習(xí)。此外,還可以讓基礎(chǔ)好的學(xué)生幫助到基礎(chǔ)較差的學(xué)生。不僅提高了學(xué)習(xí)效率,而且還可以讓孩子們懂得協(xié)作的重要性。

“競賽評比”是信息技術(shù)課堂中經(jīng)常采用的一種教學(xué)形式,它可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生主動參與到信息技術(shù)的實踐操作過程中。但“競賽評比”也有缺陷,會導(dǎo)致一些落后學(xué)生的失落感。因此,可以采取小組間的“競賽評比”與小組內(nèi)的“互助合作”相結(jié)合的形式,來增強學(xué)生的參與度、成就感與集體榮譽感。

學(xué)生的知識基礎(chǔ)和接受能力各異,導(dǎo)致了完成學(xué)習(xí)任務(wù)的進度不同。這時,采取組內(nèi)互助、組間競爭的形式,不僅營造了輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,而且提供了取長補短、互幫互學(xué)、共同提高的機會,增強了學(xué)生合作、競爭的意識。

四、“自主學(xué)習(xí)”與“同桌交流”相結(jié)合

德國著名教育家第斯多德說:“一個好教師不僅奉送真理,而且教人怎樣發(fā)現(xiàn)真理。”操作練習(xí)是信息技術(shù)教學(xué)的核心,很多時候?qū)W生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師在課堂教學(xué)中不應(yīng)只教給學(xué)生現(xiàn)成的結(jié)論,而是應(yīng)該讓學(xué)生主動參與認知過程,掌握有效的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí),并能在自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,將自己探索到的知識主動地與他人交流分享。

讓學(xué)生研讀書本,學(xué)習(xí)操作步驟是對學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的有效培養(yǎng),讓學(xué)生形成有疑難先找書本幫忙、先自己想辦法解決的意識。讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,將自己探索到的知識、自己的疑難困惑主動地與他人交流分享,培養(yǎng)了學(xué)生資源共享、信息共享的意識,使學(xué)生懂得與他人交流溝通、相互學(xué)習(xí)的重要意義。

五、“總結(jié)提升”與“反饋評價”相結(jié)合

在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,每一個環(huán)節(jié)的及時總結(jié)必不可少。精確的總結(jié)不僅可以理清知識點,幫助學(xué)生加深理解,而且可以為下一個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。為此,教師在課堂上不要吝嗇自己的語言,給學(xué)生積極、及時的評價也是組織教學(xué)的有效手段。發(fā)揮評價的激勵功能開展課堂教學(xué)評價可以使學(xué)生互相學(xué)習(xí),取長補短,不斷提高自己的學(xué)習(xí)方法,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在需要和動力,增強勤奮工作的熱情和信心,鼓勵學(xué)生逐步形成良好的學(xué)風(fēng)。

但總結(jié)不應(yīng)該只是教師來進行,而是應(yīng)該讓學(xué)生也主動參與進來。讓學(xué)生自主總結(jié)學(xué)習(xí)的知識和技能、學(xué)習(xí)的態(tài)度和效果、學(xué)習(xí)的感受和體驗等。并讓同學(xué)之間進行互評,小結(jié)注意點。最后,老師總結(jié)評價學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)效果,總結(jié)自己的收獲和感想,并對學(xué)生提出希望。總結(jié)提升與反饋評價有機地結(jié)合起來。

課堂總結(jié)與學(xué)生的自評互評相結(jié)合,不僅充分發(fā)揮了學(xué)生的主動性、創(chuàng)造性,從多方面、多角度對學(xué)習(xí)進行過程性評價,而且提高了學(xué)生的口頭表達能力,并幫助學(xué)生反思學(xué)習(xí)過程中的情感體驗。教師的總結(jié)性評價是對學(xué)生自評互評的有效補充,是對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效反饋,給學(xué)生提供了借鑒與反思的機會、激勵與提升的平臺。教師的收獲和感想,拓展了學(xué)生的認知空間,豐富了學(xué)生的情感體驗,使學(xué)生形成了合作交流、共享共贏的意識。

六、“鞏固練習(xí)”與“拓展延伸”相結(jié)合

信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,需要給學(xué)生安排一定量的鞏固練習(xí),來加強知識技能的掌握。如果鞏固練習(xí)能與課外的拓展練習(xí)結(jié)合起來,讓學(xué)生學(xué)會用所學(xué)知識解決實際問題,將更有利于提升的學(xué)生信息素養(yǎng),提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

為此,我這樣設(shè)計最后的鞏固練習(xí):讓學(xué)生在優(yōu)美的音樂聲中美化自己的小海龜運動途徑,并把自己所繪畫的與同桌和老師交流分享。并希望同學(xué)們課后多練習(xí)、多觀察,掌握更多的電腦繪畫技巧。

學(xué)生通過利用所學(xué)的知識和技能,自主完成草原圖的設(shè)計,在輕松愉快的氛圍中完成學(xué)習(xí)任務(wù),體會到學(xué)以致用的樂趣和創(chuàng)作的成就感,培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)新能力,展示了自己的個性和特色。

總而言之,信息技術(shù)課堂教學(xué)作為發(fā)展性教育,是推進教育現(xiàn)代化進程的主陣地,我們應(yīng)根據(jù)自己的教學(xué)風(fēng)格,運用一定的教學(xué)藝術(shù)和方法,加強教學(xué)研究,探索各種合理的教學(xué)模式和方法,堅持面向全體學(xué)生,堅持素質(zhì)教育,以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新和實踐能力為依據(jù),堅持課程改革和創(chuàng)新精神,信息技術(shù)課堂教學(xué)效率一定會更高。實施素質(zhì)教育,提高信息技術(shù)課堂教學(xué)效率的方式多種多樣,如何打造信息技術(shù)高效課堂是一個長遠常新話題,等待我們不斷尋覓,上下求索。

小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用體驗【2】

當今世紀是信息技術(shù)的時代,信息技術(shù)迅速發(fā)展,不斷改變著我們的生活方式。為了適應(yīng)社會發(fā)展的需求,信息技術(shù)課成為了小學(xué)的必修課程,如何上好小學(xué)信息技術(shù)課,成為了小學(xué)教師的最大挑戰(zhàn)。新課標明確指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的手段和工具。我從以下幾方面探析怎樣上好一堂小學(xué)信息技術(shù)課。

一、深鉆教材,備好每一節(jié)課

學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,要想上好小學(xué)信息技術(shù)課,首先,教師要充分了解學(xué)生,只有充分了解學(xué)生的知識程度,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學(xué)生的了解,教師可以根據(jù)學(xué)生的具體情況,有針對性地設(shè)置教學(xué)目標、重點、難點、教學(xué)過程等,讓學(xué)生帶著目標有目的的學(xué)習(xí),從而提高課堂教學(xué)的效率。其次,教師還應(yīng)當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結(jié)合學(xué)生實際,選擇恰當?shù)慕虒W(xué)模式進行教學(xué),有針對性地做好課前的各項準備,備出適應(yīng)學(xué)生發(fā)展、適應(yīng)課堂教學(xué)需求的好課。

二、改進課堂教學(xué)方法

一、點到為止

學(xué)生在信息技術(shù)方面的接受能力和自學(xué)能力永遠出乎教師的意料,灌輸式的教學(xué)方式只能招致學(xué)生極其厭煩的回應(yīng),教師只需要點到為止即可,甚至“心有靈犀不點通”。我相信學(xué)生自有一套理解計算機的獨特方式,有一種與計算機溝通的先天的靈性,其高效性與合理性是成年人所不及的,因此我們絕對不可強迫學(xué)生去迎合教師的思維方式。更重要的是,點到為止的教學(xué)方式讓學(xué)生在未知世界中自由探索,為學(xué)生的創(chuàng)新預(yù)留了廣闊的空間,讓學(xué)生體驗到發(fā)現(xiàn)的快樂,而灌輸式的教學(xué)則只會束縛學(xué)生的想象,扼殺學(xué)生創(chuàng)新的火花。

二、充分展示

學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性來自于哪里?來自于學(xué)習(xí)的成就感。教師在教學(xué)中應(yīng)該時刻讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的成功體驗,充分展示學(xué)生的作品,給予充分的鼓勵,即使是一個很簡陋的作品,只要有獨特之處就應(yīng)該予以肯定,賞識學(xué)生的每一件作品。展示學(xué)生的作品包括展示其操作過程與最終成果,對于被展示者來說,是一種鼓勵,對于其他同學(xué)來說,是樹立一個目標,是一種鞭策。每一節(jié)課都應(yīng)該安排一個固定的環(huán)節(jié)對學(xué)生的作品進行展示,并讓學(xué)生對這個環(huán)節(jié)產(chǎn)生期待,找到自己學(xué)習(xí)的目標。

三.形象教學(xué)

小學(xué)生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學(xué)開始時,教師應(yīng)有意識地不說電腦術(shù)語,而是讓學(xué)生自己接觸電腦。首先告訴學(xué)生計算機各部分的名字,然后讓學(xué)生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結(jié)合,接著引導(dǎo)學(xué)生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學(xué),小學(xué)生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學(xué)習(xí)興趣。

四、廣泛交流

師生的交流非常重要,學(xué)生之間的相互交流更加重要。教師每一節(jié)課的新授時間應(yīng)該控制在15分鐘左右,而學(xué)生自由探討、交流與操作至少需要20分鐘的時間,應(yīng)該鼓勵學(xué)生大膽的說出自己獨特的想法與解決問題的方案,培養(yǎng)學(xué)生相互交流的習(xí)慣,我們要努力創(chuàng)設(shè)一種充滿了研究氛圍的民主的課堂。相互交流是一種能力,是未來社會對人才的基本要求,要學(xué)會傾聽同伴的意見,同時學(xué)會闡述自己的觀點,這是對學(xué)生創(chuàng)新性人格的一種培養(yǎng)。

五.游戲教學(xué)

游戲教學(xué)即采用游戲的方式進行教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),獲得知識。這種方法經(jīng)常還用于在小學(xué)課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的應(yīng)用。教師引導(dǎo)學(xué)生,進行游戲的練習(xí),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中高效率的完成教學(xué)任務(wù)。這種教學(xué)方法可以讓學(xué)生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學(xué)中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現(xiàn),慢慢地把“學(xué)計算機”變成“玩計算機”。如學(xué)習(xí)“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學(xué)生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學(xué)會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學(xué)生熟悉計算機,如: “拼圖”、“成語挑戰(zhàn)屋”等,讓學(xué)生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關(guān)閉。如此一來,既可為學(xué)生奠定堅實的電腦基礎(chǔ)知識,又容易讓學(xué)生接受,實現(xiàn)“寓教于戲”,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵學(xué)生主動地、快樂地學(xué)好這門課程。

總而言之,教師是小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的組織、管理者,是學(xué)生學(xué)習(xí)的引導(dǎo)、合作者,在課堂教學(xué)的過程中,教師應(yīng)當審視教學(xué)的各個環(huán)節(jié),積極與學(xué)生互動,促進學(xué)生共同發(fā)展。教師應(yīng)當轉(zhuǎn)變自己的角色,以學(xué)生為中心,充分從學(xué)生的角度設(shè)計教學(xué),構(gòu)建新型的課堂教學(xué)模式。教師還應(yīng)當不斷提升自己的專業(yè)水平。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)技術(shù)日新月異,信息技術(shù)教師更應(yīng)當努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識,不斷提高實際操作能力,提升自己的教育教學(xué)水平, 努力提高自身素質(zhì),綜合運用多種教學(xué)方法,以獲得最佳的教學(xué)效果。。只有這樣才能上好每一堂信息技術(shù)課。

[小學(xué)信息技術(shù)應(yīng)用體驗]