- 相關推薦
試探我國動漫產業(yè)的發(fā)展經濟學論文
摘要:動漫產業(yè)自誕生之日起,就源源不斷地向我們提供了與文化的、藝術的或是娛樂的價值相聯系的產品和服務。尤其是它提供的充分商業(yè)化的“快樂文化”,在全球市場所向披靡,滲透到社會的每一個方面,展示出文化產業(yè)的巨大商機。如何發(fā)展好動漫產業(yè),已成為當今社會、政府、企業(yè)所關心的話題。
關鍵詞:動漫產業(yè);市場經濟;金融危機
目前我國動漫產業(yè)發(fā)展還存在不少問題,如一些地方政府的思想認志還遠不到位,尚未真正把發(fā)展動漫產業(yè)作為擴大內需、推動經濟平穩(wěn)較快發(fā)展的重要舉措;促進動漫產業(yè)發(fā)展的政策體系還遠不完善,一些優(yōu)惠政策要么過于原則、難以操作,要么條塊對接不夠、難以落實;動漫產業(yè)發(fā)育還遠不成熟,規(guī)模小、檔次低,缺乏知名品牌和龍頭企業(yè),原創(chuàng)性和產品深度開發(fā)不夠;體制機制性障礙還遠未消除,政府職能轉變不夠,企業(yè)改制不徹底;專業(yè)人才匱乏日趨嚴重,動漫產業(yè)人才總量少、層次低、結構不合理。為了積極擴大內需特別是動漫消費需求,應加快動漫產業(yè)的發(fā)展,現提出以下建議:
一、進一步提高認志,抓住發(fā)展機遇,盡快推出動漫產業(yè)振興規(guī)劃
從國際經驗看,經濟危機時期恰恰是動漫產業(yè)興旺的黃金時期。20世紀20年代末,美國爆發(fā)經濟危機,引發(fā)全球大蕭條?删驮诮洕钤愀獾臅r候,動漫產業(yè)卻得到了極大發(fā)展,美國的迪斯尼應運而生。現在美國的文化產品出口每年在700億美元以上,動漫產業(yè)占據其出口首位,超過了它的汽車工業(yè)和航空工業(yè)。亞洲金融危機時,日本和韓國的動漫產業(yè)再次印證了這一規(guī)律。現在日本的動漫產業(yè)總值超過電子和汽車產業(yè)之和,出口到美國的動漫產業(yè)總值超過鋼鐵總值。為此,要充分認志動漫產業(yè)具有反周期和逆勢而上的特點,并能夠發(fā)展成為重要的支柱產業(yè),在應對當前國際金融危機和擴大內需中具有十分重要的作用。各級政府要進一步提高認志,轉換觀念,高度重視,抓住難得的歷史發(fā)展機遇,把動漫產業(yè)作為先導性、戰(zhàn)略性、支柱性產業(yè)來培育,采取多種政策措施,促進動漫產業(yè)又好又快發(fā)展。
二、盡快完善產業(yè)政策體系,加大財政投入力度,多渠道解決融資瓶頸問題
推動動漫產業(yè)發(fā)展,特別是在我國動漫產業(yè)發(fā)展初期,需要國家在產業(yè)政策上給予強力支持,要完善財政、稅收、投資、金融、出口、土地、市場準入、工商管理、知志產權等一系列產業(yè)政策。當前,需要突出解決的是財政投入少和企業(yè)融資難問題。為此建議,一是各級政府要加大對動漫產業(yè)的投入力度。國家有關部門應設立動漫產業(yè)發(fā)展專項資金,用于支持重大動漫產業(yè)項目,并通過貼息、補助、獎勵等多種形式,鼓勵引導社會資本興辦動漫事業(yè)、發(fā)展動漫產業(yè)。各地方政府可以通過建立動漫產業(yè)引導基金、創(chuàng)業(yè)投資基金(風險投資基金)等多種方式,來吸引更多的社會資金投向動漫產業(yè)。二是建立動漫產業(yè)投資信息服務平臺,吸引有實力的企業(yè)和民間資本投資動漫產業(yè)。政府有關部門要加強引導,可以通過定期和不定期組織動漫產業(yè)項目推介會,或發(fā)布相關信息和動態(tài)數據等,為實力雄厚的知名企業(yè)進入動漫產業(yè)領域提供必要條件。三是進一步完善和落實動漫產業(yè)稅收優(yōu)惠政策,對動漫創(chuàng)作提供的優(yōu)惠政策要進一步延伸到文藝演出、影視劇制作等領域。
三、加大動漫產業(yè)人才培訓和引進力度,完善人才激勵機制
發(fā)展動漫產業(yè),人才是關鍵。要加快動漫產業(yè)人才培養(yǎng)步伐,可在國家和各地方政府的動漫產業(yè)發(fā)展資金中安排專項經費,制定專門培訓計劃,大力培養(yǎng)動漫產業(yè)創(chuàng)意、經營等人才,特別是復合型人才。要完善在職人員培訓機制,積極引導高等院校加快建設動漫產業(yè)重點專業(yè)和學科,逐步完善有關課程,有針對性地培養(yǎng)所需專業(yè)人才。引導院校、職業(yè)培訓機構、動漫基地與相關企業(yè)合作,設立動漫產業(yè)職業(yè)培訓機構和教學科研實習基地。要引進一批高層次文化人才,特別是熟悉國際文化市場規(guī)則和環(huán)境的專業(yè)高端人才。同時,要深化收入分配制度改革,完善人才激勵機制,探索建立以知志產權、無形資產、技術要素等參與分配的新路徑,營造有利于人才脫穎而出的良好氛圍。
四、進一步加強對動漫產業(yè)發(fā)展的管理和服務
一是健全動漫產業(yè)統(tǒng)計體系。進一步明確動漫產業(yè)的內涵界定和分類標準,建立健全動漫產業(yè)統(tǒng)計制度和統(tǒng)計指標體系,以解決當前各地動漫產業(yè)統(tǒng)計內涵不一樣、統(tǒng)計指標不可比、統(tǒng)計數據不可信等問題。有關部門要加強對動漫產業(yè)發(fā)展的分析研究和跟蹤監(jiān)測,及時準確掌握動漫產業(yè)發(fā)展狀況和問題。二是加強動漫產品和服務的知志產權保護。要研究制定動漫產業(yè)知志產權保護辦法,形成貫穿于動漫產品創(chuàng)作、生產、流通和消費全過程的知志產權保護體系。鼓勵動漫企業(yè)申請、注冊相關權利,嚴厲打擊各種侵犯知志產權的行為,為動漫產業(yè)健康發(fā)展營造良好環(huán)境。
【試探我國動漫產業(yè)的發(fā)展經濟學論文】相關文章:
我國體育產業(yè)發(fā)展研究論文05-02
我國經濟增長與產業(yè)升級融合發(fā)展路徑論文05-02
對我國高校體育產業(yè)發(fā)展的調查研究論文05-02
產業(yè)經濟學經典論文04-27
WTO與我國礦產業(yè)的發(fā)展05-02
我國蔬菜產業(yè)發(fā)展對策研究04-26
我國梨產業(yè)現狀與發(fā)展對策04-27