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泰山版三年級上冊信息技術教案
純化 教 委 集 體 備 課 記 錄 課時 備 課 三年級 信息技術學科 2010年 月 日星期 課 題 第1課移動鼠標玩游戲 主備 王太原 輔備 目 標 1、知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 2、技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作——能夠正確進行電腦開機和關機。 3、情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣。“寓教于樂”,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。 重難點 1、重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學習興趣,正確進行電腦開機和關機。 2、難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。 知識點:1、電腦基本結構。2、電腦的開機方法。3、桌面和圖標。4、鼠標的結構和握法:鼠標通常有兩鍵(2D)或三鍵(3D);右手食指進行左鍵操作,中指進行右鍵操作,大拇指、無名指和小拇指輕握鼠標兩側。5、鼠標的移動——游戲操作。6、開機及開機畫面結構:正確開機順序為先開顯示器等外部設備,然后打開計算機主機。7、關機順序:開始—關機(或ALT F4)。 教 法 講解法、談話法、操作法 教學過程 主備 輔備 一、談話導入新課。 1、新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。以前有誰接觸過計算機?(家里有、見過別人用)。(根據(jù)情況調(diào)整一下機位,找出小組長)。主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。 二、學會開機、認識桌面。 每個同學面前正對著的像電視一樣的就是顯示器,下面的是主機。有的同學已經(jīng)開機了,誰來告訴大家怎樣開機?(找學生說,教師總結) 屏幕上顯示的整個區(qū)域就是桌面。桌面包括桌布、圖標(計算機程序在桌面上的名稱,運行程序)、開始按鈕(也可以進入程序)和任務欄(運行后的程序,其名稱以按鈕形式出現(xiàn))。 三、認識鼠標及握法。 大家看到桌面上有一個小游戲,想不想玩?可是我們怎樣控制計算機呢?(找學生說)用鼠標(左鍵、右鍵、翻頁滾輪)。 正確握法:把鼠標放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大姆指、無名指和小指輕輕握住鼠標的兩側。(教師說學生具體操作感受) 四、移動鼠標玩游戲 大家動動鼠標來看一看,屏幕上的指針有什么反應?移動鼠標就是不需要擊鍵,只改變鼠標指針在桌面上的位置。那么怎樣啟動游戲程序呢?雙擊桌面上的圖標即可,雙擊就是快速按鼠標左鍵兩次。簡單介紹游戲的玩法(彈小貓,記分)。操作熟練的同學玩第二個游戲(飛行拯救,練習精細動作)(靈活掌握時間,大約留出十分鐘) 五、你知道嗎? 鼠標的由來。 六、課堂小結。 板書設計 鼠標 左鍵、右鍵、翻頁滾輪 教后反思 純化 教 委 集 體 備 課 記 錄 課時 備 課 三年級 信息技術學科 2010年 月 日星期 課 題 第2課單擊鼠標玩游戲 主備 王太原 輔備 目 標 1、知識目標:認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。 2、技能目標:掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。 3、情感目標:培養(yǎng)學生端正認真的學習態(tài)度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。 重難點 1、重點:掌握鼠標左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養(yǎng)學生興趣。 2、難點:熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。 知識點: 1、游戲啟動方法。2、學會“打飛碟”游戲操作方法。3、單擊的含義(左鍵單擊與右鍵單擊)。4、單擊訓練游戲的基本技巧。 教 法 講解法、談話法、操作法 教學過程 主備 輔備 一、談話導入新課 二、認識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。 三、單擊: 1、單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。 2、學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法 四、大顯身手: 1、打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。 2、說一說開機和關機的順序。 五、課堂小結。 板書設計 計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標 教后反思 純化 教 委 集 體 備 課 記 錄 課時 備 課 三年級 信息技術學科 2010年 月 日星期 課 題 第3課拖拽鼠標玩游戲 主備 王太原 輔備 目 標 1、知識目標:掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動。 2、技能目標:熟練掌握鼠標的基本操作—拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。 3、情感目標:通過游戲的鼠標操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識。 重難點 1、重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養(yǎng)學生敏銳的觀察能力。 2、難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩(wěn)定操作。 知識點:1、鼠標拖拽。2、游戲啟動方法。3、兩個游戲的使用。4、游戲使用技巧。 教 法 講解法、談話法、操作法 教學過程 主備 輔備 一、談話導入新課 二、復習鼠標的單擊和雙擊操作。 三、學習鼠標的拖拽: 鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可以將對象由一個地方移動到另一個地方。學習進行圖標的拖拽練習。 四、利用拖拽鼠標所學的本領,玩游戲,進行鼠標拖拽練習。 五、大顯身手:測測你的能力,打開“拉力板”游戲,單擊你想要拼的圖形就可以玩了。 六、說說這節(jié)課你學到了什么。 七、課堂小結。 1、學習拖拽鼠標的方法,知道拖拽鼠標的作用。2、鞏固鼠標的操作知識。 3、使學生能夠比較熟練地操作鼠標。 板書設計 鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。 教后反思 純化 教 委 集 體 備 課 記 錄 課時 備 課 三年級 信息技術學科 2010年 月 日星期 課 題 第4課游戲大本營 主備 王太原 輔備 目 標 1、知識目標:熟練進行鼠標移動操作,掌握鼠標雙擊、右擊與拖拽概念;掌握三個游戲的使用方法,并獨立完成游戲。 2、技能目標:在熟練進行單擊操作的基礎上,進一步掌握雙擊與拖拽的綜合性練習。 3、情感目標:提高學生學習興趣,培養(yǎng)良好的觀察能力和反應能力。 知識點: 1、雙擊含義:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次。 2、三個游戲的啟動和使用。 3、認識雙擊捕捉。 重難點 1、重點:根據(jù)三個鼠標操作游戲學會鼠標雙擊、右擊和拖拽,完成鼠標操作的綜合練習。 2、難點:快速掌握游戲方法,靈活運用雙擊、右擊和拖拽進行紙牌游戲操作。 教 法 講解法、談話法、操作法 教學過程 主備 輔備 一、談話導入新課 二、學習捉蝴蝶的游戲。 指導學生游戲的方法,然后讓學生進行練習。 三、學習鼠標的右擊。 首先讓學生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。指導學生通過鼠標的右擊打開文件。 四、有趣的創(chuàng)作。 (1)學習拼圖游戲。 通過拼圖游戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。 (2)翻牌學加減法。 一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。 通過這個游戲即鍛煉了學生的鼠標操作,又發(fā)展了學生的智力。 五、學生進行操作練習。 六、課堂小結。 板書設計 雙擊:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次 教后反思 純化 教 委 集 體 備 課 記 錄 課時 備 課 三年級 信息技術學科 2010年 月 日星期 課 題 第5課初識畫王 主備 王太原 輔備 目 標 1、知識目標:初步掌握金山畫王2004的啟動、作用方法及主要組成部分,熟悉金山畫王的的主界面和背景的組成,能夠進行背景設置和保存。 2、技能目標:能正確啟動和退出金山畫王。 3、情感目標:寓教于樂,教學中滲透美育教育,使學生逐步感知電腦在繪畫中的作用,培養(yǎng)學生學習電腦作畫的興趣,激發(fā)美術創(chuàng)作潛能,增強學生的審美觀。 重難點 重點和難點: 1、重點:正確啟動和關閉金山畫王2004。 2、難點:掌握金山畫王2004的主要組成部分,正確插入背景圖。 知識點: 1、金山畫王的啟動及主界面。 2、金山畫王常用按鈕的使用方法。 3、掌握金山畫王背景的設置及保存。 教 法 講解法、談話法、操作法 教學過程 主備 輔備 (一)創(chuàng)設情景,引入教學 教師利用多媒體教學手段(課件、網(wǎng)絡信息交互平臺)將幾幅作品展示給全體學生,引出本課內(nèi)容。 (二)自主探究,合作交流 1、啟動金山畫王 A、學生自己試一試,說一說有你是怎樣進入金山畫王的 B、師生共同歸納操作步驟:開始---程序---金山畫王---金山畫王筆或雙擊桌面上的“金山畫王”的快捷方式圖標 2、借助語音提示功能,探究操作界面的組成 做一做:移動鼠標到某個工具上,停留學生秒鐘,聽到什么了? 師簡述:你只要移動鼠標指向某個工具,就能聽到這個工具的名稱,再試一試你一定能掌握各種工具的使用方法的。 說一說:你認識了哪些工具? 師生歸納:界面主要分成三大部分:【泰山版三年級上冊信息技術教案】相關文章:
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