EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):擴(kuò)展數(shù)據(jù)輸出DRAM,
硬件術(shù)語之顯卡術(shù)語解釋
。對DRAM的訪問模式進(jìn)行一些改進(jìn),縮短內(nèi)存有效訪問的時(shí)間。VRAM (Video DRAM):視頻RAM。這是專門為了圖形應(yīng)用優(yōu)化的雙端口存儲(chǔ)器(可同時(shí)與RAMDAC以及CPU進(jìn)行數(shù)據(jù)交換),能有效地防止在訪問其他類型的內(nèi)存時(shí)發(fā)生的沖突。
WRAM (WINDOWS RAM):增強(qiáng)型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如傳輸和模式填充等視頻功能。
SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它與系統(tǒng)總線同步工作,避免了在系統(tǒng)總線對異步DRAM進(jìn)行操作時(shí)同步所需的額外等待時(shí)間,可加快數(shù)據(jù)的傳輸速度。
SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步圖形RAM,增強(qiáng)型SDROM。它支持寫掩碼和塊寫。寫掩碼能夠減少或消除對內(nèi)存的讀-修改-寫的操作;塊寫有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了顯存與總線之間的數(shù)據(jù)交換。(如:麗臺(tái)S680、Banshee)
MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可劃分為多個(gè)獨(dú)立的有效區(qū)段,減少了每個(gè)進(jìn)程在進(jìn)行顯示刷新、視頻輸出或圖形加速時(shí)的時(shí)間損耗。
RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特別高速的突發(fā)操作,訪問頻率高達(dá)500MHz,而傳統(tǒng)內(nèi)存只能以50MHz或75MHz進(jìn)行訪問。RDRAM的16 Bit 帶寬可達(dá) 1.6Gbps(EDO的極限帶寬是533Mbps),32Bit帶寬更是高達(dá)4 Gbps。
● 3D顯卡的基本3D功能
1. Alpha Blending: ALPHA混合,
電腦資料
《硬件術(shù)語之顯卡術(shù)語解釋》(http://m.msguai.com)。ALPHA是3D紋理元素顏色特性中的特殊通道,利用它可對紋理(Texture)圖象進(jìn)行顏色混合,產(chǎn)生透明效果。2. Billinear Filternig: 雙線過濾。一種紋理映射技術(shù),能夠減少在紋理縮放時(shí)由于色彩分配不均而產(chǎn)生的塊狀圖。
3. Dithering:抖動(dòng)。這是變化顏色像素(Pixel)的排列以得到一種新顏色的過程。
4. Flat Shading:一種基本的繪制技術(shù),用它繪制的每個(gè)三角形內(nèi)部都使用同種顏色。
5. Fogging:霧化。將某種顏色與背景混合從而隱藏背景以達(dá)到霧狀效果。
6. Gouraud Shading:用三角形頂點(diǎn)的顏色來進(jìn)行插值(Interpolation)得到三角形內(nèi)部每個(gè)點(diǎn)顏色。
7. Mipmap:MIP映射。它可以在內(nèi)存中保存不同分辨率和尺寸的紋理圖形,當(dāng)3D 對象移動(dòng)時(shí)允許紋理光滑變化。
8. Perspective Correction:透視修正。在不同的角度和距離都能更真實(shí)地反映在3D場景中進(jìn)行紋理光滑變化。
9. Point Sampled:點(diǎn)抽樣。一種簡單的紋理映射技術(shù),用最近的紋理元素來決定當(dāng)前點(diǎn)的顏色。
10. Texture Mapping:紋理映射。在3D物體上貼上位圖(Bitmap)或圖象,使物體具有真實(shí)感。
11. Transparency:透明。
12. Z-BUFFER:它是用來存放場景象素深度的顯存區(qū)。
13. Gamma Correction:伽瑪糾正。為了補(bǔ)償由于顯示器偏差而導(dǎo)致的圖形失真,伽瑪糾正就對圖形進(jìn)行亮度糾正。