三、金屬紋理研究各位朋友大家好,希望這篇教程能夠帶給大家新的體驗,
Secret of Photoshop 紋理篇(金屬紋理...
。好了,從今天開始,我們要開始挑戰(zhàn)真實的紋理創(chuàng)作了。自從開始對紋理的研究,我漸漸養(yǎng)成了一個很奇怪的習慣,我常常會一個人蹲在發(fā)銹的下水管,破舊的家具前發(fā)呆,腦子里浮現的念頭只有一個.....怎么用photoshop來模擬呢? 哈哈,是不是太過于瘋狂了?廢話少說,我們今天來研究金屬紋理。其實今天要說的方法也不是我發(fā)明的,相信很多設計同行也知道該怎么做,考慮到這份雜志已經突破了5萬份的發(fā)行量,為了那些還剛剛入門的朋友,我們不妨從比較簡單的開始學起。1 打開photoshop,按快捷鍵d把色彩調整到缺省設置,新建一個 500x500pixel的文件,按快捷鍵g選擇漸變工具。在option中將 模式設置為foreground to background,從圖像右下角往左上 角隨意做 一個漸變效果,注意起始點最好超過畫面邊界,免得 右下角過于暗了。2 選擇filter->noise->add noise,amount=50,gaussian模式, 選中mono選項。得到的效果大致如圖一。
圖一
3 選擇filter->blur->motion blur,angel=0,distance=50,
電腦資料
《Secret of Photoshop 紋理篇(金屬紋理...》(http://m.msguai.com)。結果就大致 是我們想要的結果了。4 可以見到motion blur在圖片兩邊造成了一些不理想的效果,用矩形選 擇工具(快捷鍵m)在圖片中央選中比較理想的區(qū)域,然后選擇 image->crop, 得到的結果大致就像圖二。好了,這就是一塊銀白色的金屬紋理。講解:漸變的方向決定最后效果的光源位置,大家完全可以按照自己的需要 來設定,noise和motionblur是兩個比較重要的步驟,他們結合起來決定了最 后紋理的粗糙程度。還有,如果最后想要得到其他顏色的金屬效果,可以在完成以后選擇image->adjust->hue/saturation,選中colorize選項,然后調節(jié)得到自己想要的顏色,總之大家完全可以按照自己的需要創(chuàng)意出全新的超酷金屬紋理。
圖二
比如圖三,這種金黃色的粗糙的看上去臟臟的紋理,就是用了比較大的noise和motion blur值,再加上一層模式為multiply的cloud得到的。ok,休息,休息。PS:在刊登前兩篇教程后,我收到了幾個朋友的來信,對我所說的紋理制作提出了自己的看法,特別是JACK朋友,更提供了自己的方法,限于篇幅和時間,我沒有辦法在這里刊登。我想說,PHOTOSHOP是至強至大的圖形處理軟件,恐怕沒有人能夠100%掌握它,我本人也只是在學習之中,對于一個效果,
圖三
很可能有許多途徑可以實現,也可能有比我更好的方法,我歡迎大家來信和我探討,也可以到我的網站的論壇上發(fā)表看法,以便大家切磋武功。