文章描述:這篇對電子書設(shè)計的思考,源于最近的一次使用體驗(yàn)和討論,
移動設(shè)備網(wǎng)頁設(shè)計:電子書翻頁設(shè)計
。習(xí)慣了 Kindle 物理鍵翻屏的閱讀,對 Kindle Touch 的翻屏操作極不習(xí)慣(觸點(diǎn)誘發(fā)),甚至錯愕!不喜歡電子書,除了不能自由寫寫畫畫之外,更大的問題在于電子書不能給與傳統(tǒng)書籍那樣的翻閱體驗(yàn),試想一手持書,亞馬遜終于在國內(nèi)開始發(fā)售其 Kindle Paperwhite 電子書閱讀器了,現(xiàn)在各種電子閱讀設(shè)備和智能手機(jī)使得電子書很普及。雖然也稱作書籍,但電子書和紙書的差別很大,不單是因?yàn)閮?nèi)容的數(shù)字化和便攜化,最大的不同在于閱讀習(xí)慣的改變!而這一點(diǎn),似乎各種設(shè)備或平臺的電子書,都采取各種手段盡力回避,表現(xiàn)為對電子書的翻頁及其效果。這篇對電子書設(shè)計的思考,源于最近的一次使用體驗(yàn)和討論。習(xí)慣了 Kindle 物理鍵翻屏的閱讀,對 Kindle Touch 的翻屏操作極不習(xí)慣(觸點(diǎn)誘發(fā)),甚至錯愕!不喜歡電子書,除了不能自由寫寫畫畫之外,更大的問題在于電子書不能給與傳統(tǒng)書籍那樣的翻閱體驗(yàn),試想一手持書,書頁在另一手拇指下迅速翻過的感受,這是電子書所缺乏的!雖然這種快速瀏覽不是閱讀的主要方式,它更適合了解書的大致內(nèi)容或查閱,但對電子書而言,這一點(diǎn)差異不單單是操控感的缺失!
電子書與紙質(zhì)書對比
今天書籍形式的定型,跟內(nèi)容載體衍變和印刷方式等相關(guān),也逐漸影響并固化了今天的閱讀習(xí)慣。就其形式分析來看,有這么幾點(diǎn)特性:
有尺寸和厚度等物理特性,提供了內(nèi)容多少和閱讀進(jìn)度的基本視覺線索;
閱讀時,裝訂側(cè)提供了基本的固定支點(diǎn),另一側(cè)用來翻頁以切換閱讀焦點(diǎn);
雙面印刷,可以看做是按順序橫向排列的雙面都有內(nèi)容的卡片集。
通過以上特性來逐一對比電子書:
缺少厚度物理特性,雖然有閱讀進(jìn)度信息,但不同書籍在進(jìn)度條上無法就內(nèi)容多少對比。雖然有些有屏(頁)數(shù),但作為抽象概念,需要付諸額外認(rèn)知努力來想象對比;
理論上沒有固定的裝訂側(cè),但從電子屏幕顯示繼承過來縱向順序排列習(xí)慣;
單面顯示,理論上是縱向無限延伸,但受限于屏幕,可以理解為縱向排列的單面卡片集。
以下就最大差異的第三點(diǎn),從設(shè)計隱喻角度來分析說明電子書的設(shè)計,并說明為何翻頁對電子書是糟糕的概念。
為什么電子書翻頁很糟糕
隱喻(比喻, metaphor)最早是一個語言學(xué)概念,作為一種修辭手段,不單單是為了文學(xué)表達(dá),更是為了促進(jìn)理解,特別是對于陌生或抽象概念!我們理解的最自然的方式就是通過隱喻,用熟悉的事物對比幫助了解不熟悉、復(fù)雜的概念,
電腦資料
《移動設(shè)備網(wǎng)頁設(shè)計:電子書翻頁設(shè)計》(http://m.msguai.com)。我們對世界的知識體系也是通過隱喻來構(gòu)建和不斷拓展的。隱喻與我們的認(rèn)知和思維活動有關(guān)(Saffer, 2005)。在語言學(xué)上,隱喻一般是為了幫助理解。而在設(shè)計中,隱喻的作用被拓展,在促進(jìn)對抽象概念(如電腦操作系統(tǒng)的顯示界面比喻為桌面)理解的同時,也期望通過隱喻來幫助操作遷移。我們的知識體系包含兩個部分(Norman, 2002):存在于大腦外部,通過知覺過程來識別;存在于大腦里的對世界表征的抽象知識,一般與記憶活動有關(guān)。 同樣對于隱喻,存在兩類或不同水平上的類比:
具體層面,即形式模擬,追求設(shè)計的“形似”,在設(shè)計中以擬物化設(shè)計為典型;
抽象層面,即功能隱喻,追求操作的“神似”,旨在幫助人們遷移操作方式。
隱喻的使用恰當(dāng)與否,不僅會影響到用戶對設(shè)計的知覺,更會影響到操作方式。大家對擬物化設(shè)計詬病的一個地方,就在于過分追求形式相似而干擾了用戶與產(chǎn)品的交互。就電子書而言,“翻頁”是對模擬世界閱讀的形式模擬,追求”形似“!忽略了不同介質(zhì)書籍在顯示、功能和操作上的差異。如下圖的卡片隱喻所示,傳統(tǒng)書籍是橫向維度雙面卡片的呈現(xiàn);電子書是縱向維度單面卡片的顯示。左右翻頁是雙面卡片概念,電子書最自然的方式是上下翻屏。頁和屏一字之差,但兩個概念對應(yīng)不同的操作方式和閱讀習(xí)慣。
電子書,目前大多(且終將會)采用觸點(diǎn)的交互方式,通過卡片隱喻,設(shè)置合理翻屏操作可以一定程度上找回缺失的對書籍的操控感(如手指單點(diǎn)為翻屏,手指連續(xù)長滑為快速翻屏操作,類似翻書)。 電子書在拋棄對傳統(tǒng)閱讀”形似“的同時,應(yīng)該漸漸培養(yǎng)和固化新的適宜的閱讀習(xí)慣和方式。”翻頁“作為混淆概念,會干擾新習(xí)慣的形成,不應(yīng)在設(shè)計中被鼓勵。
參考資料
Norman, D. (2002). The Design of Everyday Things (Originally published: The psychology of everyday things). New York: Basic Books.
Saffer, D. (2005). The role of metaphor in interaction design. Carnegie Mellon University.