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任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用

時間:2023-04-29 17:54:59 教育教學論文 我要投稿
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任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用

任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用1

1任務驅(qū)動教學法 任務驅(qū)動教學法是由教師根據(jù)當前教學主題設計并提出任務,針對提出的.任務,采取演示或講解等方式,給出完成任務的思路、方法、操作和結果,然后引導學生邊學邊練,并完成相應學習任務的教學方法.

任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用

作 者: 黃海 Huang Hai 作者單位: 鹽城衛(wèi)生職業(yè)技術學院,江蘇,鹽城,224006 刊 名: 衛(wèi)生職業(yè)教育 英文刊名: HEALTH VOCATIONAL EDUCATION 年,卷(期): 20xx 27(23) 分類號: G424.1 關鍵詞: 計算機教學 任務驅(qū)動教學法 教學效果

任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用2

  摘 要:任務驅(qū)動教學法能體現(xiàn)計算機教學的特點,更適合培養(yǎng)高素質(zhì)的應用型人才。在職業(yè)教育中,計算機專業(yè)課的教學采用任務前置、延伸任務實例、自定任務主題的任務驅(qū)動法更能激發(fā)學生興趣,培養(yǎng)學生積極思考的學習習慣,提高學生的動手能力。

  關鍵詞:任務驅(qū)動 技能 個性

  任務驅(qū)動教學是一種以學生為中心、以任務為驅(qū)動的教學方式。其顯著表現(xiàn)是:教師的教學與學生的學習都是圍繞著一個目標,基于幾項任務,在強烈的問題動機驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動運用,進行自主探索和互動協(xié)作學習,并在完成既定任務的同時,產(chǎn)生新的任務。任務驅(qū)動教學符合計算機課程的層次性和實用性,學生可以由淺入深、由表及里,逐步精益求精地學習計算機的知識和技能。在學習的不同階段,特別是在學習某些應用軟件時,可以先知其然,而暫不深究其所以然。

  在具體教學過程中,只有結合學生實際采用合理的步驟和方法,才能收到預期的效果。

  一、任務前置,激發(fā)學生興趣

  在flash動畫制作的教學過程中,每涉及到一個新的知識點時,筆者都是以演示運用了本知識點的動畫開始教學。比如,在講引導層動畫這個知識點時,首先在大屏幕上演示出“蝴蝶在花叢中飛舞”和“動感超人”的動畫,同時提醒學生通過學習自己也要能做出這樣的動畫。學生們被屏幕上漂亮、動感十足的畫面所吸引,動手實踐的強烈欲望一下子就激發(fā)起來了。由于他們產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,才使得后面知識點的講解他們有興趣聽。學習興趣的激發(fā)使得整節(jié)課的教學不是在被動灌輸中進行的,而是在學生的主動參與中完成的。

  課前任務實例的精心設計是教學設計的關鍵,因此,任務的設置應更多地考慮學生心智的發(fā)展水平和不同年齡階段的知識經(jīng)驗以及生活中的情感需求。任務不能太難,那些學生通過努力學習也完成不了的任務,會嚴重打消他們的學習積極性;而那些太過簡單的任務,會使他們在學習時浮于表面,對他們的思維發(fā)展產(chǎn)生阻礙。任務的難易度應該讓學生“跳一跳,夠得著”。任務還要新穎、有吸引力,要能夠充分包含抒情詩似的知識點。

  二、延伸任務實例,培養(yǎng)控索精神

  創(chuàng)造是發(fā)展的靈魂。中學生喜歡獨立地獲取知識,所以在教學內(nèi)容的安排上要注意留給學生一定的創(chuàng)造空間,把握好教師講授與學生實踐的空間與時間尺度。

  如果說剛接觸新軟件時,老師課前精心設計的任務實例對學生還有吸引力的話,當他們掌握了一定的知識、技能后就不再滿足于完成那些照貓畫虎的模仿性任務了。他們希望探索,喜歡自己去尋找軟件中新的精華,卻常常不知該怎樣入手。此時,我們不妨為其設置嘗試探索性任務,為他們提供一定的再創(chuàng)造空間,幫助他們學會觀察、學會想象、學會學習。例如,在講授遮照層動畫時,學生掌握了基本知識點之后,就讓學生制作“舞臺上追光燈”的動畫。這個例子既能夠把遮照層的知識點貫穿起來,又要把引導層動畫、形狀漸變等知識點靈活運用。學生將這些技巧在相互交流中表現(xiàn)于作品的適宜創(chuàng)作空間中,就會樂此不疲。當然,在創(chuàng)作的同時,也會遇到某些技術上的難題,而同學間的切磋、老師的點撥,都會使他們豁然開朗。學生的動手操作能力,提出問題、解決問題的綜合能力,在同學之間的交流合作、老師的啟發(fā)引導良性循環(huán)中逐步都會得到培養(yǎng)和提高。在教學過程中,教師要及時轉(zhuǎn)變觀念,貫徹任務驅(qū)動式教學方法,盡量避免教學中的面面俱到,因為給學生留出發(fā)揮創(chuàng)造的空間,也是教學中的一種殘缺美。潛移默化地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維和探索精神,將有利于他們今后的終身學習。

  三、自定任務主題,培養(yǎng)個性發(fā)展

  中等職業(yè)教育的目的就是要培養(yǎng)出有創(chuàng)新意識的技能型人才,配送上對發(fā)展學生個性和創(chuàng)造精神有利的原則。當學生具備某一知識系列的操作能力后,教師可以設置一些綜合性的、具有挑戰(zhàn)性的創(chuàng)造性任務,讓學生充分發(fā)揮其個性。

  計算機教學中的教學目的,主要是讓學生學會操作、掌握技能、學會相關知識點,而不是完成一個個的具體任務實例,任務實例只是讓學生學會操作、學會使用軟件的一種手段。因此,越到學習的后面,任務越要模糊化,只要規(guī)定任務主題,讓學生充分發(fā)揮個人的.創(chuàng)新意識,自由完成任務。例如:在flash教學的學期結束階段,要求學生每人利用所學的知識制作flash作品,可以是mtv賀卡、網(wǎng)頁等多種形式。這樣對音樂感興趣的同學就會選擇制作動畫的mtv,對圖片處理感興趣的就會制作出動感的flash網(wǎng)頁。于是,教學的目的就達到了,既讓學生掌握了flash這個軟件的使用,提高了技能,又鼓勵了學生的個性發(fā)展,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識。

  總之,通過教學實踐,選擇難易適度符合學生生理、心理發(fā)展水平的生活實例,通過完成典型任務,而達到教學目標的實現(xiàn)和學科結構體系的建立的任務驅(qū)動式教學方法之后,師生通過任務能夠產(chǎn)生互動:一方面學生在任務驅(qū)動下能夠自主學習,遇到問題尋求幫助;另一方面,老師也可以通過任務檢測學生的學習情況,以進行必要的引導和總結。但在具體的教學過程中不能一成不變,實施任務驅(qū)動的教學方法進行教學時,步驟要合理,目的要明確,還要注意與其他的教學方法有機結合。這樣才能激發(fā)學生的興趣,提高學生的技能,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,發(fā)展學生個性,以適應中等職業(yè)教育的培養(yǎng)方向。

任務驅(qū)動教學法在計算機教學中的應用3

  引言

  當前我國的教育正處在深化改革的階段,為能夠有效的提升教學質(zhì)量及效率就必須要能夠采取恰當?shù)慕虒W方法,以此來激勵學生學習的主動性。傳統(tǒng)的計算機教學方式已經(jīng)和現(xiàn)階段學生的需求不能得到有效契合,所以通過新的教學方法的應用,能夠促進計算機教學的質(zhì)量及學生的綜合素質(zhì)提升。

  一、任務驅(qū)動法在計算機教學中應用作用分析

  通過任務驅(qū)動教學法的應用對學生的各種能力的培養(yǎng)與提高都有著促進作用,并有利于教師在學生的學習過程中可以得到靈活的調(diào)控。主要就是計算機的學習任務是由老師進行設計的,所以在設計的過程中也在教學的目的及內(nèi)容上都進行了明確化,教師能夠?qū)W生的任務完成程度來了解學生自身的學習情況,這樣對學生的及時指導比較有利[1]。同時也能夠最大程度的激發(fā)學生的學習熱情,因為學生是在沒有壓力的學習氛圍中進行做任務的,是結合學生的需求來完成的,這樣學生每完成一個任務就會更加的自信,從中體會到學習的快樂,促使學生進一步的學習。

  二、計算機教學的主要特征及任務驅(qū)動法的實際應用

  (一)計算機教學的主要特征分析。

  計算機的教學中對其軟硬件的的教學內(nèi)容更新的速度較快,這些都和科學技術的迅猛發(fā)展有著重要的關系。隨著科技的進步,使得在計算機的軟硬件方面的變化也比較的迅速,這些對計算機教學的內(nèi)容就產(chǎn)生了很大的變化。一些軟件或者是硬件自身都有著生存期,所以一旦過了這一生存期就會被淘汰掉,在學校的學習內(nèi)容和社會的所需不能得到有效的契合,這就培養(yǎng)學生在知識的獲取上要能夠通過自己的有效學習方法,對知識進行拓展。

  (二)任務驅(qū)動法在計算機教學中的實際應用。

  計算機教學過程中對任務驅(qū)動教學法的設計要遵循相關的原則,這樣才能夠?qū)⑵渥饔玫玫匠浞职l(fā)揮,主要就是可操作性原則、適宜性原則、趣味性原則、漸進性原則、真實性原則等。其中最為重要的就是可操作性這一原則,任務驅(qū)動教學的方法主要是為了能夠方便學生動手操作,從而有效的掌握知識,所以動手操作要比學生觀看老師示范要有效,這樣才有利于學生在實踐的過程中將知識得到切實的掌握。

  計算機教學中的任務驅(qū)動法要按照相關的流程進行有效實施,這樣會對學生的實踐操作能力的提升起到保障作用)。

  首先就是要對計算機的學習任務進行剔除,這樣可在情境設計下進行完成,情境的創(chuàng)設能夠激發(fā)學生的學習興趣,一般是將以往的知識作為橋梁,循序漸進的通向新知識的學習過程,讓學生能夠在已知的知識上進行對實際問題加以解決,并能夠發(fā)現(xiàn)新的問題。而這些新的問題正是所要學習的,對任務的提出要盡量的真實,也就是在可操作性上要強,這樣才能夠真正激發(fā)學生對計算機學習的熱情和興趣。

  例如:將Flash動畫制作作為計算機的教學任務,對其進行學習的過程中就能夠發(fā)現(xiàn)新的問題,這樣老師就要能夠采取動畫演示的方法使其簡單方便的了解問題的根本。講解到引導層動畫的知識點過程中,可通過屏幕進行演示霓虹燈的閃爍等動畫,進而來說明引導層動畫的簡單性,學生的`興趣得到激發(fā)之后老師要暗示學生親自動手進行完成動畫效果。

  這樣就能夠?qū)W生的實踐動手能力得到有效的加強,在學生進行操作的過程中,老師要在一旁進行觀察指導,對學生的興趣愛好進行了解,這樣對知識的循序漸進的傳輸就有著促進作用。然后就需要學生進行自主的探究或者是和學生進行合作共同完成任務,在這一過程中老師要注重知識的融合性,要將鍛煉學生的創(chuàng)新能力的培養(yǎng)得到重視,在這一過程中可對學生進行分組討論,通過這一方式能夠綜合性的提出自己的建議或意見。

  再者就是對任務主體的選擇,這樣對學生的個性培養(yǎng)就有著很大的幫助,學生按照自己的喜好在獲取知識的同時還能夠?qū)⑺鶎W知識在實際的操作當中得以應用。這對學生的操作能力及創(chuàng)新能力都能夠得到有效培養(yǎng),從而達到計算機教學的目標。完成任務之后要進行及時的討論及評價,學生在這一過程中能夠?qū)W會交流和分享完成任務的成果,在自我展示上能夠得到有效加強[4]。評價方面老師要能夠在具體的任務完成效果上實施評價,對優(yōu)點進行肯定,不足之處要進行及時糾正,通過評價能夠讓學生知道自身的不足與優(yōu)勢,有利于學生更好的學習進步。

  三、結語

  總而言之,計算機教學在現(xiàn)階段的發(fā)展中占有重要的位置,學校的老師要能夠?qū)⑷蝿镇?qū)動教學法得到熟練的應用,借此來促進學生的進一步發(fā)展。素質(zhì)教育對計算機提出了更為嚴格的要求,所以要通過多渠道將任務驅(qū)動教學法在實際的教學中得到合理化的應用,并要在這一過程中加強創(chuàng)新思想的融入,這樣才能夠更加有效的促進素質(zhì)教育發(fā)展。

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