以游戲為主線,讓幼兒感受學習數(shù)學的樂趣論文
小班幼兒思維處于直覺行動階段,注意力易分散,對學習抽象的數(shù)學內(nèi)容存在困難。游戲是幼兒最喜愛的活動形式,也是激發(fā)他們主動參與活動的方式之一。因此,我們嘗試通過游戲讓幼兒解決數(shù)學問題,感受學習數(shù)學的樂趣。
一、以幼兒的全面發(fā)展為宗旨
制訂數(shù)學學習游戲化的活動目標是教學活動的核心,它既是活動設計的起點,也是活動開展的終點!队變簣@教育指導綱要》中關于數(shù)學教育的目標指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣!蹦繕嗣鞔_地指出幼兒的數(shù)學學習應當游戲化;顒拥娜S目標包括知識、情感和社會性發(fā)展、技能和能力,因此,我們結(jié)合三維活動目標嘗試確定了幼兒數(shù)學學習游戲化的目標:讓幼兒在游戲中學習數(shù)學知識;產(chǎn)生對數(shù)學游戲的興趣以及操作數(shù)學游戲材料的興趣;聽懂教師的要求,學習按游戲規(guī)則活動。例如,小班體育游戲“螞蟻搬豆”中,傳統(tǒng)的目標是:積極參與游戲,對游戲的操作材料感興趣;學會雙手雙膝著地向前爬;學習按游戲的規(guī)則活動。融合后的活動目標是:學會扮演螞蟻練習爬,并能將豆子按顏色分類;產(chǎn)生對游戲的興趣以及對“豆子”的操作材料感興趣,聽懂教師的要求,學習按游戲的規(guī)則活動。
二、以幼兒的游戲經(jīng)驗為基礎
要挖掘數(shù)學學習游戲化的活動形式。小班幼兒數(shù)學學習內(nèi)容包括按物體的屬性求同與分類,有初步的“集合”概念;感知“一一對應”的關系,并用“一一對應”的方法確定兩組物體的“多”與“少”以及“等量”的關系;比較兩個量的大小、長短等。如果將這些數(shù)學內(nèi)容單一地進行教學,容易顯得很枯燥。游戲所涉及的問題和內(nèi)容淺顯、有趣,因此我們嘗試讓幼兒在體育游戲、結(jié)構(gòu)游戲、角色游戲等情境中學習數(shù)學,讓幼兒在趣味與挑戰(zhàn)中學習數(shù)學。
1.在體育游戲情境中學習。數(shù)學體育游戲是幼兒每日不可缺少的游戲,主要是發(fā)展幼兒的走、跑、跳、鉆等基本動作,我們可以將“對少量物體記數(shù)并說出總數(shù)”、“按物體的屬性求同與分類,有初步的‘集合’概念”等內(nèi)容融入體育游戲中,讓幼兒在發(fā)展動作的同時,能夠?qū)?shù)學知識應用到游戲中。例如:小班體育游戲“螞蟻搬豆”中,幼兒扮演螞蟻練習爬,在游戲的過程可以搬紅豆、綠豆、黃豆并讓其歸類投放,幼兒既練習了爬又學習了按顏色歸類。
2.在結(jié)構(gòu)游戲情境中學習。幼兒喜愛擺弄結(jié)構(gòu)材料,它的色彩鮮艷豐富,能用拼搭、圍合的方法設計出多變的造型,讓幼兒百玩不厭。結(jié)構(gòu)游戲涉及數(shù)學內(nèi)容,包括了空間、幾何形體、測量等,而這些方面又與分類、排序、數(shù)以及數(shù)量比較相聯(lián)系,因此可以讓幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中學習數(shù)學。例如:小班結(jié)構(gòu)游戲“給小動物蓋新房子”中,在拼接小動物時要對建構(gòu)材料的顏色進行篩選,這樣幼兒就學習了“按物體的屬性求同與分類”的數(shù)學內(nèi)容。
3、.在角色游戲情境中學習。幼兒置身于角色扮演中,經(jīng)常需要模仿日常生活中的活動。如到“超市”購物時要學會數(shù)數(shù),在貨幣交換時也要學習數(shù)數(shù)。角色游戲的材料形狀各異,也可以讓幼兒與材料接觸,感知物體的形狀。 可見,游戲活動與數(shù)學學習相互滲透、密不可分,是幼兒數(shù)學知識獲得的有效途徑。
三、以幼兒快樂學習為原則
要創(chuàng)設數(shù)學學習游戲化的活動環(huán)境,環(huán)境的創(chuàng)設和游戲規(guī)則的制訂,影響著數(shù)學學習游戲化的效果。為了讓幼兒在與環(huán)境和材料的互動中積累數(shù)學經(jīng)驗,在實踐中我們可從三方面入手:
1.讓游戲的氛圍激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。環(huán)境能激發(fā)幼兒游戲的興趣,主動參與游戲程,積累數(shù)學經(jīng)驗。例如:智力游戲“給小動物喂食”中,我們設計在活動室用特大型的積塑拼搭出小羊、小鴨、小狗等動物的`“家”,動物“家”的排列兩兩相鄰,游戲環(huán)境布局是利用現(xiàn)有的色彩鮮艷的建構(gòu)材料加上獨特的構(gòu)思設計而成,視覺效果好,能夠吸引幼兒,游戲的空間開放,便于角色的語言交往,讓幼兒投入到角色的扮演中,在不知不覺中學習數(shù)學。
2.讓游戲的規(guī)則變成幼兒學習數(shù)學的條件。游戲的規(guī)則直接影響著幼兒的活動,也影響著幼兒的學習內(nèi)容,教師應當根據(jù)需要制訂相應的規(guī)則,讓幼兒在游戲中無形地學習數(shù)學。例如:智力游戲“給小動物喂食”中,幼兒扮演動物媽媽,原來的游戲只要根據(jù)動物特征投放食物,小貓投放“魚”,小狗投放“肉骨頭”等;而調(diào)整后的游戲規(guī)則是給動物寶寶喂食時,要看寶寶身上的點卡數(shù)量投放一樣數(shù)量的相應的食物,如小狗身上有兩個點,“媽媽”就要投放2根肉骨頭。
3.讓游戲的道具變成幼兒學習數(shù)學的學具。游戲材料的投放也可以促進幼兒學習數(shù)學,教師要讓游戲的道具變成幼兒學習的學具。例如:體育游戲“螞蟻搬豆”中,“豆子”原來只是體育活動中的“道具”,有了“豆子”作為道具,體育游戲的趣味性就增強了。經(jīng)過調(diào)整后的游戲活動則讓“螞蟻”拾到紅、黃或綠豆子后爬過目的地,將豆子投放在相應顏色的籃子里,這時的“豆子”既是道具又是學具。
可見,游戲規(guī)則的制訂、材料的投放、環(huán)境的設計,都能讓游戲在數(shù)學教育中的功能得到充分的挖掘。
綜上所述,游戲是幼兒獲得數(shù)學經(jīng)驗的重要途徑,在以游戲為主線時,教師還要做到盡量不破壞游戲的“原貌”,不在乎游戲中數(shù)學學習內(nèi)容的多少,而重視游戲中數(shù)學學習“量”的積累,讓幼兒扮演角色投入游戲,在游戲的環(huán)境、材料、規(guī)則中融合數(shù)學內(nèi)容,讓幼兒學習數(shù)學不再是對符號的記憶,而是看得見的“實體”,這樣幼兒學得開心,使教學實現(xiàn)事半功倍的效果。
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