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積攢RP,發(fā)一篇網(wǎng)易互動(dòng)的筆經(jīng)(用戶體驗(yàn)工程師)
發(fā)表于 2008-2-25
積攢RP,發(fā)一篇網(wǎng)易互動(dòng)的筆經(jīng)(用戶體驗(yàn)工程師)
發(fā)信人: coimbrawu (護(hù)法), 信區(qū): Job
本來(lái)是昨天就應(yīng)該寫出來(lái)的,但是下午又要上課,晚上正好趕上了斷網(wǎng),直到現(xiàn)在才發(fā)
出來(lái),題目不多,但是平時(shí)沒(méi)什么記題目的習(xí)慣,所以可能有一些不夠完整,
積攢RP,發(fā)一篇網(wǎng)易互動(dòng)的筆經(jīng)(用戶體驗(yàn)工程師)
。昨天是大四第一次有筆試的機(jī)會(huì),不過(guò)經(jīng)過(guò)從網(wǎng)上的筆經(jīng)來(lái)看,網(wǎng)易互動(dòng)的筆試還真
是沒(méi)什么好復(fù)習(xí)的,所以就輕松上陣了。
提前20分鐘去到考場(chǎng),環(huán)顧四周,令我驚訝的是居然有如此多的mm!難道中大的女生
都是深藏不露的網(wǎng)游愛(ài)好者?實(shí)在令人費(fèi)解。。。。。。。后來(lái)陸陸續(xù)續(xù)來(lái)了不少人,其
中有不少霸王筆的,網(wǎng)易倒也很大度,完全沒(méi)有趕人,只不過(guò)由于我那個(gè)考場(chǎng)的四個(gè)部門
的試卷都不同,霸王筆的人又多,所以延遲了5分鐘才拿到試卷。
拿到試卷一看,竟然沒(méi)有文學(xué)題,大驚!往下一看,竟然有編程題(職位要求不是沒(méi)
有說(shuō)嗎?),又驚!還有分析題和一些網(wǎng)游的基礎(chǔ)題,這些就是早有心理準(zhǔn)備了。
第一部分是基礎(chǔ)題:
1.試列舉幾款3D網(wǎng)絡(luò)游戲。這個(gè)即使不玩游戲,有準(zhǔn)備的話也不算難吧。
2.網(wǎng)游的法術(shù)中大致有三類:攻擊型法術(shù),輔助型法術(shù)和醫(yī)療型法術(shù)。其中輔助型的
法術(shù)能使被施術(shù)者處于異常狀態(tài)。試列舉幾種輔助型法術(shù)及其產(chǎn)生的異常狀態(tài)。我雖然沒(méi)
有玩過(guò)網(wǎng)游,不過(guò)玩過(guò)RPG的應(yīng)該也不會(huì)有什么問(wèn)題。
3.假設(shè)在一個(gè)拍賣會(huì)中拍賣100元,你出價(jià)35元,對(duì)手最高出價(jià)45元,拍賣中價(jià)高者能
得到這100元,而最高出價(jià)和次高出價(jià)將被賣家所得。為了獲得最大的利潤(rùn),則應(yīng)該在下一
輪出價(jià)()元。
4.假設(shè)網(wǎng)易推出了一款新游戲,要為其安裝程序設(shè)計(jì)一個(gè)界面,使玩家不致于在等待
安裝完成的時(shí)候太過(guò)于無(wú)聊(具體怎么說(shuō)忘記了)。
5.假設(shè)游戲安裝過(guò)程中出現(xiàn)了錯(cuò)誤,設(shè)計(jì)一錯(cuò)誤提示框,
資料共享平臺(tái)
《積攢RP,發(fā)一篇網(wǎng)易互動(dòng)的筆經(jīng)(用戶體驗(yàn)工程師)》(http://m.msguai.com)。其中用到的變量用$XXXX表示。(這題完全不知道是什么意思)
第二部分分析題
1.假設(shè)在網(wǎng)易新推出的一款游戲中,有一個(gè)調(diào)查顯示10000個(gè)帳號(hào)中有4100多個(gè)是在游
戲新手階段的8-12級(jí)流失的,試分析出現(xiàn)這種請(qǐng)況的原因。假如網(wǎng)易互動(dòng)公司派你去調(diào)查
這個(gè)事情,其中有3個(gè)同事協(xié)助你去完成,任務(wù)限時(shí)10天。要求寫出任務(wù)清單,包括任務(wù)的
分配和具體的時(shí)間進(jìn)程表。
2.假設(shè)網(wǎng)易推出的一款新游戲,有用戶反映有價(jià)道具(要花RMB的)的使用嚴(yán)重的影響
了游戲的公平性,所以有一小組進(jìn)行調(diào)查取得了10萬(wàn)組數(shù)據(jù),其中一組數(shù)據(jù)(列舉出其中
一部分),表項(xiàng)有:
玩家編號(hào) 總游戲局?jǐn)?shù) 獲勝局?jǐn)?shù) 失敗局?jǐn)?shù) 逃跑局?jǐn)?shù) 斷網(wǎng)局?jǐn)?shù) 使用道具的金
額
然后寫出你分析有價(jià)的道具對(duì)游戲公平性影響的分析,包括每一步要得出的公式、圖
表、曲線及其意義。最后是分析在什么情況下游戲的公平性已經(jīng)收到了影響,什么情況下
嚴(yán)重影響,以及可以合理控制的區(qū)間。(這道題做起來(lái)感覺(jué)就像在做物理實(shí)驗(yàn)報(bào)告的數(shù)據(jù)
處理,可惜三年間許多實(shí)驗(yàn)都沒(méi)認(rèn)真做好,還有不少數(shù)據(jù)是偽造的。。。。。。。。。。
。。)
第三部分是應(yīng)用心理學(xué)的試題,不是應(yīng)用心理學(xué)的不用做,所以就沒(méi)什么印象了,好
像其中有一道題是關(guān)于心理學(xué)實(shí)驗(yàn)的試驗(yàn)方法的。
第四部分是計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的試題。
1.用二分法查找一長(zhǎng)度為10的有序數(shù)列,寫出下標(biāo)號(hào)1-10的各個(gè)數(shù)的查找次數(shù),這個(gè)
很容易。
2.將1至n進(jìn)棧,出棧的第一個(gè)數(shù)為n,問(wèn)出棧的第i(1<=i<=n)個(gè)數(shù)是()。
3.編程將一個(gè)數(shù)轉(zhuǎn)換為另一個(gè)數(shù),要求是原數(shù)的二進(jìn)制前后對(duì)調(diào),如10110010B變?yōu)?
1001101B,這個(gè)應(yīng)該不難,但已經(jīng)沒(méi)時(shí)間,也沒(méi)心情去做這道題了,就像以前筆經(jīng)上寫的
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