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《認(rèn)識幾和第幾》教學(xué)反思
一年級孩子剛?cè)雽W(xué),對學(xué)習(xí)目的尚未樹立明確的認(rèn)識,全憑好奇心和新鮮感,他們的欲望往往是從興趣中產(chǎn)生的,因此創(chuàng)設(shè)游戲情景,重在激趣。于是我在教學(xué)中根據(jù)教材的特點,精心設(shè)計了一些活動,以激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。如上課一開始,我沒有像以前一樣直接出示主題圖,而是引導(dǎo)學(xué)生在參與動物賽跑的活動中學(xué)習(xí)。我對學(xué)生說:“今天,動物王國要舉行一次森林運動會,可愛的小動物要請小朋友們當(dāng)裁判,你們想不想?yún)⒓?……”“下面請小兔和小馬入場!敝灰妰蓚帶頭飾的小朋友快樂地走上來,一下子把學(xué)生的注意力吸引過來。比賽開始后,許多學(xué)生都興趣盎然地猜誰跑第一,不一會,他們就情不自禁地用自己的表達方式宣布比賽結(jié)果:小馬第一……
學(xué)生通過觀察看比賽過程,并結(jié)合自己平時的認(rèn)知,從而體會到了“第幾”和順序的概念,學(xué)習(xí)難點迎刃而解,使原來枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,饒有興趣,這樣一來,學(xué)生便在一個愉快的情境中不知不覺掌握了知識,同時增進了對數(shù)學(xué)的情感。
從課堂反饋來看,學(xué)生對游戲活動比較感興趣,參與性強,對本課教學(xué)目標(biāo)的完成起到了很好的促進作用。然而在教學(xué)中開展游戲活動,形式開放,學(xué)生活躍,課堂秩序顯然有點亂,有時難以控制。
“幾和第幾”是最容易混淆的兩個概念。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的主要原因是學(xué)生使用“幾”來表達的生活經(jīng)驗較多,而使用“第幾”來表達的生活經(jīng)驗較少。因此,兩者很容易發(fā)生混淆。但對一年級小朋友來說,這個知識點小朋友很容易混淆。因此,針對以上情況,在學(xué)習(xí)本課時我利用故事和游戲進行教學(xué),取得了較好的效果。
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