《頭號(hào)玩家》觀后感6篇
當(dāng)認(rèn)真看完一部作品后,相信大家有很多值得分享的東西吧,寫一份觀后感,記錄收獲與付出。你想知道觀后感怎么寫嗎?下面是小編為大家整理的《頭號(hào)玩家》觀后感,僅供參考,大家一起來看看吧。
《頭號(hào)玩家》觀后感1
科幻炫酷的《頭號(hào)玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評(píng)分8。5分點(diǎn)評(píng)算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號(hào)玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽起來也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對(duì)電子游戲的熱愛、對(duì)劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會(huì)熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的'讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號(hào)玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因?yàn)檫@部電影!我對(duì)科幻片也有了新的認(rèn)識(shí)!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評(píng)!這代表我對(duì)電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號(hào)玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
《頭號(hào)玩家》觀后感2
4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動(dòng)漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀影后找出了超過100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的.空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨(dú)霸的。
《頭號(hào)玩家》觀后感3
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計(jì)師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計(jì)師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險(xiǎn),薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請(qǐng)基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計(jì)師,游戲設(shè)計(jì)師是個(gè)不太會(huì)說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計(jì)了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實(shí)中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實(shí)。
韋德第一個(gè)拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個(gè)共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會(huì)陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個(gè)在其他游戲里過通關(guān)的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個(gè)人單打獨(dú)斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個(gè)人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個(gè)強(qiáng)的'團(tuán)隊(duì),然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因?yàn)槲业臅r(shí)間都是不允許別人闖入的,邀請(qǐng)別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時(shí)間聊天,花時(shí)間跟別人一起吃飯,花時(shí)間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時(shí)間的,投入時(shí)間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時(shí)間了就默認(rèn)是好朋友了。
《頭號(hào)玩家》觀后感4
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢(shì)力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設(shè)計(jì)者對(duì)游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會(huì)有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的'感覺可能會(huì)有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨偁,不想因(yàn)槔娑ヅ笥,只是想簡單的和愛人在一起?/p>
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們?cè)谟螒蛑袀卧飕F(xiàn)實(shí)的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?
之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。
《頭號(hào)玩家》觀后感5
等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號(hào)玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。
《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的時(shí)間對(duì)我們來說是未來。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的'一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽到了這樣一句話:“一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣。”從這一句話可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過頭來,說不定會(huì)有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實(shí)生活。
《頭號(hào)玩家》觀后感6
這部電影來說應(yīng)該是很多動(dòng)漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個(gè)彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評(píng)人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個(gè)游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點(diǎn)就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。@部電影是由小說改編的。場景十分真實(shí),無法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個(gè)閃光點(diǎn)就是"情懷"。它致敬了太多的`經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時(shí)出現(xiàn)的背景車輛……
這部電影整個(gè)情節(jié)也告訴了我們幾個(gè)道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊(duì),到后來愿意把財(cái)富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時(shí)又有未來風(fēng)格的時(shí)代融合,這是對(duì)未來的展望也是對(duì)過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗(yàn)、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼樱际沁^去留下來的影子。我們對(duì)過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因?yàn)檫^去的時(shí)光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的影響,還有對(duì)集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動(dòng)我的就是這份面對(duì)人生、面對(duì)過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅(jiān)持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護(hù)的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
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