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動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向和前景
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向和前景
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺扣口。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。
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在好萊塢電影產(chǎn)業(yè)的刺激下,目前美國影視動漫設(shè)計(jì)、制作人才缺口較大,美國動漫行業(yè)就業(yè)主要集中在以下三方面的人才需求:
動漫設(shè)計(jì)師 動漫設(shè)計(jì)師是指在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計(jì)又分為不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
三維動畫人才 三維動畫人才主要工作內(nèi)容包括制作3D動畫和建筑方面的三維效果圖等。比如說我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)。
動畫繪制員 這類人才主要是指運(yùn)用動畫專業(yè)技巧和方法,獨(dú)立進(jìn)行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。該職位的主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
如今,隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。美國現(xiàn)有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。
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