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三維地形生成及實(shí)時(shí)顯示技術(shù)研究進(jìn)展
三維地形是虛擬自然環(huán)境中不可缺少的因素,也是虛擬仿真領(lǐng)域中視景系統(tǒng)的重要組成部分.該文將地形生成技術(shù)概括為基于真實(shí)地形數(shù)據(jù)的地形生成技術(shù)、基于分形技術(shù)的地景仿真技術(shù)、基于數(shù)據(jù)擬合的地形仿真技術(shù)等三大類,并分別介紹了這三類方法的相關(guān)理論和生成技術(shù),還分析了各自的發(fā)展趨勢(shì).其中在基于真實(shí)數(shù)據(jù)的地形生成方面,按照離散LOD模型、連續(xù)LOD模型、多分辨率模型的發(fā)展順序,重點(diǎn)介紹了地形實(shí)時(shí)顯示技術(shù)中數(shù)據(jù)簡(jiǎn)化方面的典型算法.
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