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幼兒園數(shù)學(xué)活動教案

時間:2023-02-07 11:02:14 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案(15篇)

  作為一名教師,常常需要準(zhǔn)備教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園數(shù)學(xué)活動教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案(15篇)

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案1

  一、 設(shè)計意圖

  3歲半到4歲的幼兒已經(jīng)開始掌握計數(shù)活動,并學(xué)會按計數(shù)活動的要素進行計數(shù),形成了最初的數(shù)概念。我班幼兒現(xiàn)處于小班下學(xué)期,經(jīng)過一個多學(xué)期的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,已經(jīng)能夠按順序口頭數(shù)數(shù),能夠手口一致地點數(shù)4以內(nèi)物體的數(shù)量,并說出總數(shù)。根據(jù)幼兒計數(shù)能力發(fā)展的順序:按順序口頭數(shù)數(shù)→按物點數(shù)→說出總數(shù)→按數(shù)取物,特設(shè)計此次數(shù)學(xué)教育活動。

  二、 活動內(nèi)容:

  做客——按數(shù)取物(5以內(nèi))

  三、 活動目標(biāo):

  1、喜歡參加操作活動,并能按要求完成操作活動。

  2、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)物體的數(shù)量并說出總數(shù)。

  3、學(xué)習(xí)按數(shù)取物,根據(jù)5以內(nèi)的指定數(shù)量取出相等數(shù)量的物體。

  四、 活動準(zhǔn)備:

  教具:帶圓點的蘑菇形房頂用1—5的點卡表示;貼有小動物的房間,分別為五種不同的動物;大 子兩顆。學(xué)具:幼兒人手一份操作學(xué)具(“糖”、糖紙、數(shù)字卡等)。

  五、 活動過程:

  (一) 創(chuàng)設(shè)情景——練習(xí)點數(shù)唱歌

  《開車歌》到小動物家做客。依次出現(xiàn)小動物的房間:“看看我們先到誰家啊?”(小豬)“有幾只小豬在家?”(3只)打亂順序出示,請幼兒點數(shù)并說出總數(shù)。

  小結(jié):大家都數(shù)一數(shù),知道每個房間住著幾只小動物。

  (二) 游戲“掛門牌”——將數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)匹配

  “小動物的房子蓋好了,可是它們都忘記掛門牌號了,我們大家來幫它們掛一下吧!”請幼兒分別用數(shù)字卡表示門牌號。并提問:“你怎么知道這個門牌號是ХХ家的.呢?”小結(jié):小狗的房間里住著一只小狗,門牌號應(yīng)該是1。(類推)

  (三) 游戲“包糖果”——練習(xí)按數(shù)取物

  1、教師擲有點卡的 子,幼兒根據(jù)點卡數(shù)量取出相應(yīng)數(shù) 量的糖紙,邊拿邊說:一個點我拿一張?zhí)羌。(重?fù)游戲)2、教師擲有數(shù)字的 子,幼兒根據(jù)數(shù)字取出相應(yīng)數(shù)量的糖紙,并邊拿邊說。

  3、幼兒自由“包糖果”,把糖果送給自己想送的小動物。小結(jié):有幾只小動物就包幾顆糖果。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案2

  活動目標(biāo):

  1、通過創(chuàng)設(shè)情境、游戲化的教學(xué),讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內(nèi)的單雙數(shù);2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)的能力;3、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的'興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。

  活動準(zhǔn)備:

  2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料活動過程:

  一、情景導(dǎo)入,引起興趣瞧!

  我們已經(jīng)來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數(shù)1、教師講解游戲規(guī)則

  1、 數(shù)一數(shù),你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣?xùn)|西?

  2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數(shù)

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣?xùn)|西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

  4、教師小結(jié):

 、傧1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。

 、10以內(nèi)有5個單數(shù),也有5個雙數(shù)。

  ③單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)挨著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)1、尋找身邊的單雙數(shù)2、分組操作準(zhǔn)備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數(shù)。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數(shù)。

  ●轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn):轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停下時記錄下指針?biāo)傅臄?shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數(shù)并寫出它的兩個相鄰數(shù)。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案3

  教學(xué)過程:

  一、碰球游戲:復(fù)習(xí)4的組成

  二、出示直觀教具,學(xué)習(xí)4的加法

  1、小兔去拔蘿卜,先來了一只小兔(出示一只小兔圖片)過了一會又來了三只小兔(出示三只小兔圖片)問 1只小兔再添上三只小兔是幾只小兔呢?

  2、幼兒列算式1 3=4請幼兒說出1、3、4的含義

  3、依次出示小鳥、小狗、表示加法算式2 2=4、3 1=4(方法同上)

  4、引導(dǎo)幼兒觀察1 3=4和3 1=4兩道算式,發(fā)現(xiàn)他們的秘密。

  三、引導(dǎo)幼兒看圖編4以內(nèi)的加法應(yīng)用題

  四、玩“誰最快”游戲

  教師出題,幼兒用數(shù)卡擺算式,看誰擺得又快又對

  五、看圖寫算式

  1、讓幼兒書寫加法算式

  2、教師檢查,對書寫有錯誤的幼兒給予幫助

  教學(xué)目標(biāo):

  1.讓幼兒來理解加法的含義

  2.讓幼兒掌握4的.加法

  3.使幼兒學(xué)會解答簡單的口述加法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒初步的分析問題的能力

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、蘋果卡片4個、動物卡片:小鳥、小兔各4張,畫有4個圖案的圖片四張;

  2、數(shù)卡若干(1-----4)

  3、幼兒用書

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案4

  活動目標(biāo):

  1、掌握左上、左下、右上、右下方位。

  2、體驗數(shù)學(xué)活動帶來的樂趣。

  3、有興趣參加數(shù)學(xué)活動。

  4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:教師和幼兒在課前玩過辨別左右的游戲。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:課件、音樂、一個鼓、七塊田格軟墊。

  活動過程:

  一、課件導(dǎo)入:

  1、提問:小動物它們在什么地方?某某小動物在房子的`什么位置?

  幼兒回答:上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  2、小動物藏在什么地方呢?

  幼兒回答:上邊,下邊,左邊,右邊,左上邊,右上邊,左下邊,右下邊。

  二、游戲:跳房子請一個幼兒進行示范,教師講解。

  先簡單逐漸過度到難的。

  三、身體的四肢方位游戲:

  邊出示課件教師邊講解。

  幼兒、看課件聽音樂游戲。

  四、小結(jié):

  空間方位有:上下,前后,左右,中間,里外,老師編了活動空間方位的游戲我們到外面去玩。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案5

  活動目標(biāo):

  1、初步理解單數(shù)和雙數(shù)的含義。

  2、學(xué)習(xí)10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  活動準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:課件。

  活動過程:

  一、出示小鳥圖,以“動物狂歡會”情境導(dǎo)入,激發(fā)幼兒參與活動興趣。

  引導(dǎo)語:森林動物狂歡會開始了,我們來看看有誰來參加了呢?

  二、逐一出現(xiàn)1—10組小鳥圖,引導(dǎo)幼兒根據(jù)兩兩結(jié)伴的方法,幫助小鳥到找正確通道,初步學(xué)習(xí)判斷單數(shù)與雙數(shù)的方法。

  1、出示紅色門和綠色門,引導(dǎo)幼兒根據(jù)兩兩結(jié)伴方法,幫助小鳥找到正確通道。

  引導(dǎo)語:動物狂歡會的管理員說,來參加狂歡會的小鳥太多了需要分批進入,我們來幫助小鳥找到正確的通道吧。

  小結(jié):兩個兩個結(jié)對能成為好朋友的,進入綠色的門。兩個兩個結(jié)對還剩下一只沒有找到好朋友的.,進入紅色的門。

  2、引導(dǎo)幼兒幫助小動物進“單數(shù)門”和“雙數(shù)門”,初步感知單數(shù)和雙數(shù)的含義。

  引導(dǎo)語:還有誰來參加狂歡會呢?今天來了這么多小動物,“動物狂歡會”的管理員說必須得分批進入。綠色通道進入的必須是一組里的小動物,能兩個兩個結(jié)伴的,而一組里兩個兩個結(jié)伴后,還剩下一只沒有找到好朋友的小動物只能進入紅色通道。

  小結(jié):兩個兩個結(jié)對能成為好朋友的,我們叫做雙數(shù),進入綠色門。兩個兩個結(jié)對還剩下一只沒有找到好朋友的,叫做雙數(shù),進入紅色門。數(shù)字1、3、5、7、9是單數(shù)。數(shù)字2、4、6、8、10是雙數(shù)。

  3、出示貼有數(shù)字的樂器,引導(dǎo)幼兒幫助樂器進入單數(shù)與雙數(shù)門,鞏固10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  引導(dǎo)語:小朋友們,我們的樂器寶寶也想?yún)⒓游覀兊摹皠游锟駳g會”,他們的身上貼了1—10號數(shù)字,請你幫助他們找到正確的門吧。

  小結(jié):數(shù)字1、3、5、7、9是單數(shù)。數(shù)字2、4、6、8、10是雙數(shù)。

  三、單雙數(shù)游戲,鞏固幼兒認識單雙數(shù)。

  1、游戲:誰不見了?教師出示1—10數(shù)字,引導(dǎo)幼兒尋找哪個數(shù)字寶寶不見了?并說出藏起來的數(shù)字寶寶是單數(shù)還是雙數(shù)。訓(xùn)練幼兒的記憶力及判斷單雙數(shù)。

  2、游戲:誰是單數(shù)?雙人競賽游戲,判斷哪個數(shù)字是單數(shù),答對單數(shù)多的一方獲勝。

  四、尋找生活中的單雙數(shù)。

  引導(dǎo)語:小朋友,你們知道我們生活中單雙數(shù)有哪些運用嗎?請你們來說一說。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案6

  活動目標(biāo):

 。保畬W(xué)習(xí)序數(shù)1~10,理解序數(shù)的方向性,正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。

 。玻囵B(yǎng)幼兒序數(shù)的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  準(zhǔn)備貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。10只企鵝圖片,10條小魚圖片。

  活動重點:學(xué)習(xí)從不同的方向準(zhǔn)確辨別物體的排列位置。

  活動難點:自己確定方向并能準(zhǔn)確找出位置。

  活動方法:游戲法、講解法、引導(dǎo)法。

  活動時間:1課時

  活動過程:

  一、幼兒隨音樂《開火車》進活動室。

  咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。

  二、小動物們多神氣,排著整齊的橫隊向我們走來。

  請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾?

  請小朋友看一看從右向左排,每只小動物排第幾?

  1.教師提問:

  a.從左向右排第5個小動物是誰?

  b.從右向左排第3個小動物是誰?

  2.看小動物們變成縱隊向我們走來

  請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾?

  請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾?

  3.教師提問:

  a.從上向下排小豬排第幾?

  b.從下向上排第5的'小動物是誰?

  三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)

  (1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個房間?

  (2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。

  a.小貓住在第4層,從左邊數(shù)第5間房子;

  b.小兔住在第10層,從右邊數(shù)第9間房子;

  c.小豬住在第6層,從左邊數(shù)第10間房子;

  四、剛才小動物們的隊排得太好了。有一種小動物,它們生活在冰天雪地的南極,走路總是搖搖擺擺排成一隊,你們猜它們是誰?瞧!它們來了。唉!由于小企鵝走得太急,有的排錯了隊,有的掉了隊

  a.我們一起看看第幾號企鵝派錯了隊?

  b.第幾號小企鵝掉了隊?找一找,它在哪兒?

  c.小企鵝餓了,它們要下海捉魚吃?矗樀眯◆~爭先逃命,沖散了隊。看一看,第幾條魚沒編號?它應(yīng)該排第幾?

  五、結(jié)束部分:

  小朋友們學(xué)習(xí)了10以內(nèi)的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內(nèi)的序數(shù)。現(xiàn)在我們一起玩?zhèn)游戲——乘火車。

  游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當(dāng)列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。

  課后反思:

  1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導(dǎo)向輔助的作用。

  2.本節(jié)課教具準(zhǔn)備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)積極性。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案7

  活動目標(biāo)

  1、學(xué)習(xí)按圖形片的顏色、形狀、大小等特征進行多次分類的方法。

  2、發(fā)展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。

  活動準(zhǔn)備

  1、大轉(zhuǎn)盤一個,圖形操作材料一套。

  2、人手一份圖形操作材料。

  活動過程

  一、嘗試游戲:圖形寶寶分家

  1、觀察分類材料:看看盤子里有些什么?

 。ㄓ性S多圖形寶寶)

  教師:今天老師要和你們來玩一個“分家家”的游戲。

  2、交代游戲名稱與規(guī)則:

 。1)教師:圖形的家在哪里?(出示盤子)

  分成幾家?(兩家)

 。2)教師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,

  分好了取個名字記在心里,待會兒告訴老師。

  3、幼兒操作:給圖形寶寶分家

  4、討論:你們

  是怎么分的?

  請幾位幼兒走上來,師幫其操作結(jié)果貼出來。

  問:有誰和他們分的一樣的?

  教師小結(jié):分家家,可以根據(jù)圖形的顏色來分成兩家,可以根據(jù)形狀分成兩家,

  還可以根據(jù)大小分成兩家。

  你們還想再試一次嗎?

  二、再次嘗試

  1、要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現(xiàn)在的名字不一樣。

  2、幼兒操作

  提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一樣。

  3、討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?

 。ㄕ1—2名幼兒說說。)

  請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結(jié)果。

  三、提高嘗試:游戲—大轉(zhuǎn)盤

  1、教師:老師這里還有很多好看的圖形。(出示盤子)

  請你們用亮晶晶的眼鏡仔細看看,這些圖形一樣嗎?

  哪里不一樣?(形狀、顏色、大小)

  2、師:老師要和你們玩大轉(zhuǎn)盤的游戲,我們要和電視里的.叔叔阿姨一樣看標(biāo)記拿獎品,轉(zhuǎn)盤上的針指向哪個圖形,就請你拿一個和它一樣的。

  我們先來試試:快樂大轉(zhuǎn)盤,大家一起玩。

  看看,請你拿什么樣的圖形呀?(幼兒集體進行3—4次)

  3、進行比賽:看誰拿得又快又對

  四個人一個隊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。

 。ㄟ要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)

  反復(fù)嘗試4—5遍。

  五、活動結(jié)束

  教師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉(zhuǎn)盤的游戲,你們還想玩嗎?

 。ǜ嬖V幼兒以后再玩)。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案8

  活動內(nèi)容:4的加法

  活動目標(biāo):

  1,通過觀察和操作等活動,使幼兒理解加法的意義,并能正確計算4的加法。

  2,在幼兒生動活潑的情景和中激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神。

  3,培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

  活動準(zhǔn)備:孫悟空頭飾、實物(1只青色的蘋果,3只紅蘋果,一棵貼有數(shù)字3的樹,一棵貼有數(shù)字4的樹)背景圖(一束花,紅色的'兩朵,黃色的兩多,)寫有得數(shù)是4的加法算式的樹葉、火車頭頭飾,每個幼兒一張寫有加法算式的火車票,1—4數(shù)字卡,“”卡、“=”卡。

  活動過程:

  一、準(zhǔn)備

  師:我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了4的組成,現(xiàn)在我們做個碰球的好嗎?

  幼兒:好。

  師:嘿嘿,我的1球碰幾球。

  幼兒:你的1球碰3球

  二、創(chuàng)設(shè)情景,探求新知

  1、活動一:孫悟空變戲法

  師:俺老孫來了,要和你們比賽,看一看誰的本領(lǐng)大?你們知道俺孫會多少變嗎?

  生:七十二變。

  師:對,你們看,我變出了什么?

  生:蘋果

  師:幾個蘋果?

  生:一個綠蘋果。

  師:我又變了,現(xiàn)在變了幾個蘋果?

  生:3個紅蘋果

  師:對,我先變了一個綠蘋果,你們說用數(shù)字幾來表示?(1)

  師:那后來變的3個紅蘋果用數(shù)字幾來表示呢?(3)

  師:我一共變了幾個蘋果?

  生:4個。

  師:你是用什么方法算的?

  生:加法,組成

  師:什么樣的加法?

  生:13=4

  師:他說得對嗎?誰來說說這道算式題表示什么意思?

  幼兒講述,并認讀算式題。

  師:看到這道算式題,我們還能想到什么算是題?

  生:31=4

  提問:你們是怎么想的?

  師:這兩道算式題,他們加號前后的兩個數(shù),它們的位置相互交換了,它們的得數(shù)怎么樣?(沒有變)對,在加法算式題里,加號前后兩數(shù)的位置交換一下,得數(shù)是不變的,這就是加法的交換律,所以我們嫩個根據(jù)13=4這道算式題能想出31=4。你們還真綁,但我想再考考你們,看,我現(xiàn)在變成了什么?

  生:4朵花

  師:你們是怎么算的,能用一道算式題表示嗎?誰愿意?

  請一名幼兒講述。

  提問:你的這道算式題是怎么表示剛才的一件事呢?

  幼兒講述并認讀算式題。

  小結(jié):今天你們學(xué)會了什么?(13=431=422=4)對,我們學(xué)會了4的加法,并知道根據(jù)加法的交換律由一道算式題想出其他一道算式題,你們真能干。我很佩服,現(xiàn)在想請你們幫我寄信,寄給花果山的小猴子們,請他們也來參加你們的,你們愿意嗎?

  生:愿意

  師:你們看,信封上有什么?(算式題)

  師:你們會算出他們的得數(shù)嗎?(會)

  師:請你們算出得數(shù)后去找跟他相對應(yīng)的信箱,信箱上有數(shù)字,那個數(shù)就是小朋友算出的得數(shù),你的得數(shù)若是3,那你就必須把信封投到貼有數(shù)字是3的信箱里,聽明白了嗎?

  生:明白了。

  師:還有一件事就是請小朋友幫葉寶寶找到媽媽

  (方法同上)

  幼兒操作,教師巡撫指導(dǎo)。

  師:做好了嗎?我們一起來看看,你們有沒有把他們送錯。

 。ㄓ變糊R讀算式題)

  師:我今天太高興了,想邀請你們?nèi)ニ煻赐,你們(nèi)?做火車去好不好?現(xiàn)在請你們從椅子底下拿出你們的火車票。你們算算自己是幾列火車,上與得數(shù)相同的火車,我們再請三個家長來做列車員,讓他們幫我們檢票,你們可注意了算錯的不能上車。

  在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案9

  一、課程目標(biāo):

  讓幼兒學(xué)會每次增加1的遞增模式。

  培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

  二、課程準(zhǔn)備:

  繪本《打瞌睡的房子》,卡通圖片,積木。

  三、活動重難點:

  重點:學(xué)習(xí)每次增加1的遞增模式。

  難點:掌握遞增模。

  四、活動方法與組織形式:

  活動方法:提問法、觀察法、討論法。

  組織形式:集體活動

  五、活動過程:

  1、與幼兒一起復(fù)習(xí)繪本并排序

  師:“還記得我們上節(jié)課讀的《打瞌睡的房子》嗎”(記得)

  師:“能告訴老師故事里發(fā)生了什么嗎”(都在打瞌睡)

  師:“誰第一個是睡著了”(老奶奶)拿出一張老奶奶的卡通圖片貼上。

  師:“誰第二個是睡著了”(小男孩)“他睡在哪里了”(老奶奶的身上)

  拿出一張老奶奶、一張小男孩的卡通圖片貼上,將小男孩的卡通圖片貼在老奶奶的卡通圖片上面。

  師:“誰第三個是睡著了”(狗)“他睡在哪里了?”(小男孩的身上)

  拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗的卡通圖片貼上,將狗的卡通圖片貼在老奶奶和小男孩的卡通圖片上面。

  師:“誰第四個是睡著了”(貓)“他睡在哪里了?”(狗的身上)

  拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓的卡通圖片貼上,將貓的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩和狗的卡通圖片上面……

  2、發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  向幼兒提問:“看看這些圖片你發(fā)現(xiàn)了什么”(像樓梯,每次都會多1個)

  師:“接下來會發(fā)生什么呢”(該老鼠睡覺了),那我們的圖片會發(fā)生什么(會變高),好,我們一起來驗證吧。

  師:“誰第五個是睡著了”(老鼠)“他睡在哪里了?”(貓的身上)

  拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠的卡通圖片貼上,將老鼠的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面

  師:“最后一個誰是啊”(跳蚤),那我請一位小朋友把他貼在適當(dāng)?shù)奈恢茫?拿出一張老奶奶,一張小男孩、一張狗、一張貓、一張老鼠、一張?zhí)榈目ㄍ▓D片貼上,將跳蚤的卡通圖片貼在老奶奶、小男孩、狗和貓的卡通圖片上面)

  師:“最后告訴老師你發(fā)現(xiàn)了什么”(相同的圖片在同一條線上,每次都會多一個)這就是遞增模式。

  3、模式游戲

  現(xiàn)在我想讓小朋友做一個這樣的遞增模式,我們用積木來試試吧。

  為幼兒提供積木,觀察幼兒游戲,并指導(dǎo)。

  六、活動延伸:

  幼兒可以回家和家長一起玩遞增模式的游戲,例如紙杯等。

  活動反思:

  《打瞌睡的.房子》是“一本圖畫與文字的天作之合”。經(jīng)典的圖畫本就是圖與文的完美結(jié)合,是文學(xué)和藝術(shù)在最為純凈的層次和階段的完美結(jié)合。我的課堂上孩子們的反映證明了《打瞌睡的房子》的確是一本好書,也再次證明圖畫書對孩子們在觀察、思維、審美等能力的提升方面,對孩子們良好個性與健全人格的形成方面所起的潛移默化的影響則是不容忽視的。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案10

  活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)將不同形狀的物等分的方法,感知整體和部分的關(guān)系。

  2、探索物體等分的多種方法,萌發(fā)對等分的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、 彩帶一條,剪刀,提供每個幼兒不同形狀(圓形、正方形、長方形)的紙。

  2、作業(yè)紙,卡:二等分、四等分

  活動過程:

  一、學(xué)習(xí)將物體二等分,初步感知二等分的含義。

  1,出示禮物袋:喜羊羊送來的禮物,接電話。

  2,教師先從禮物袋里出示--彩帶,提問:把這根彩帶送給我們班最乖的兩個乖孩子,那怎樣分才能使兩個乖孩子拿到的彩帶一樣長呢?

  A、請個別幼兒上前操作。

  B、教師是否講彩帶兩頭對折,剪成一樣長短的兩根彩帶,幼兒初步感知二等分的含義,得出結(jié)論:二等分

  二、幼兒探索將不同形狀的圖形進行二等分,進一步感知而等分的含義。

  1、逐一出示不同形狀的物體,在黑板上展示,發(fā)放每人不同形狀的物體,幼兒操作探索。

  小結(jié):將正方形、長方形的紙對折,就可以折出兩個相同的`長方形。

  幼兒繼續(xù)探索還有什么方法。

  小結(jié):還可以角對角對折,就可以折出兩個相同大小的三角形。

  2、每人一把剪刀,將物體二等分剪開,比較和感知整體和部分的關(guān)系。

  三、在二等分的基礎(chǔ)上,探索四等分的方法;

  1、幼兒動手操作,教師引導(dǎo)幼兒在活動過程中德經(jīng)驗分享、交流。

  2、比較四等分后的圖形和原來的圖形有什么不一樣?

  四、作業(yè)紙:練習(xí)。隨音樂出活動室。

  課后反思:

  新《綱要》指出:科學(xué)教育的價值趨向不再是注重靜態(tài)知識的傳遞,而是注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導(dǎo)幼兒向最近目標(biāo)發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班的孩子喜歡探索,喜歡嘗試,對于動動,做做,非常感興趣,于是我根據(jù)幼兒興趣、需要以及年齡特點擬定了我本次活動目標(biāo)。整個活動我沒有任何灌輸形式的教法,而是采取鼓勵幼兒主動積極探索、同伴間互相學(xué)習(xí)的方法達成教學(xué)目標(biāo)。雖然整堂課的時間顯得稍微長了一些,但小朋友們始終保持著濃厚的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)等分多種的方法達到了比較理想的教學(xué)效果。但有很多不足的地方,小朋友操作的材料比較多,上課的時間也顯得比較長了。如果讓孩子分組操作那孩子的合作能力也可能會在其中表現(xiàn)出來。

  1、在活動第一環(huán)節(jié)的操作后可以不用在再次去強調(diào)多種等分的操作方法,然而顯得有的重復(fù)。

  2、由于在平時也沒多時間給孩子去操作紙工,所以在操作中顯得有點不聽指揮就一味的操作中練習(xí),動手能力有點差。在以后教學(xué)中,孩子的動手方面能力也不可疏忽。

  所以我在今后的工作中還有很多的地方要去琢磨和發(fā)現(xiàn)。要想成為一個全方面合格的老師還要不停的去學(xué)習(xí),不停的去鍛煉。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案11

  一、目標(biāo)

  1、感知6以內(nèi)的基數(shù)和序數(shù)。

  2、通過編小書的活動,發(fā)展幼兒思維的聯(lián)想力,創(chuàng)造力,觀察力。

  二、準(zhǔn)備

  教師制作圖片4張,各種圖形若干,膠水,白書人手一本,筆,數(shù)字卡片

  三、過程

  (一)引題

  談話:

  ——孩子們好,你們都進來了嗎?我們和各位老師打個招呼。找個位置坐下來。

  ——我們剛認識,是新朋友,我們來互相介紹一下。我是從三幼凱祥園區(qū)來的陳老師,今天由我一個人和大家學(xué)習(xí),和我一道來的`還有幾位老師,請他們站起來和我們認識一下。和我一道來的有幾位老師?

  ——現(xiàn)在請小朋友也做個介紹,從右邊開始數(shù)第3位孩子你叫什么名字?從右邊開始數(shù)第4位孩子你來介紹一下。從右邊開始數(shù)第五位孩子是誰?從左邊開始數(shù)第2位是誰?……

  還有很多小朋友一會兒我們再來認識。

  (二)感知序數(shù)與基數(shù)

  1、出示圖片

  ——小朋友們,陳老師為大家?guī)砹艘恍﹫D片,數(shù)一數(shù)有幾張?

  ——你最喜歡哪張圖片?集體回答你看到了什么?(引導(dǎo)幼兒說出圖片上有幾個什么形狀,可以用數(shù)字幾表示?你認為他像什么?)

  ——你還喜歡哪張圖片?上面有什么?像什么?

  ——這張圖片上有幾個什么形狀?可以用數(shù)字幾來表示?它像什么?

  ——請個小朋友上來介紹一下這張圖片。

  2、編制空白的圖片

  ——這里有兩張圖片怎么什么圖形也沒有呢?你想在上面貼幾個什么形狀?(教師貼)他像什么?

  ——這張圖片你想貼幾個什么形狀?圖形數(shù)量不能超過六個,請一幼兒操作。

  3、訂書

  剛剛有很多小朋友都發(fā)現(xiàn)了這個小數(shù)字,大數(shù)字與小數(shù)字一樣嗎?大數(shù)字表是什么意思?(大數(shù)字表示圖形的數(shù)量)小數(shù)字到底是什么意思呢?哦,我知道了,我在看書的時候,都會發(fā)現(xiàn)很多書本每一頁的右下角都有個數(shù)字,我們可不可以把它訂成一本書呢?

  ——按照什么順序來訂呢?那一張放在最前面好?

  小結(jié):現(xiàn)在我們明白了,這個1表示一個圓形,右下角的1表示第一頁,原來

  第幾和幾個是有區(qū)別的,第幾表示位置,幾個表示數(shù)量。

  ——給書裝上封面封底

  ——給書取個名字

  (三)動手制作

  1、幼兒操作

  ——小朋友們,你們想不想用各種圖形編一本屬于自己的書?我早就猜到了,所以我為你們準(zhǔn)備好了好了編書的材料。不過在編書之前要聽好我的要求。第一要按照從第1頁到第六頁的順序來給書一頁一頁地編。第二每頁上的圖形數(shù)量不能超過六個。第三編好之后馬上做到位置上,如果還有時間和旁邊的朋友說一說你的第一頁貼了幾個圖形,它像什么。當(dāng)聽到我的鈴鐺信號馬上回到位置上。聽明白了嗎?

  2、請個小朋友為我們介紹一下他的書。說清楚你用幾個圖形編了什么。

  結(jié)束:我們的小朋友編的書也相當(dāng)?shù)木剩覀兓亟淌一ハ嘟榻B介紹,還要給書取個名字,回家們的爸爸媽媽幫忙寫上。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案12

  活動目標(biāo):

  1、讓幼兒在做做、玩玩中學(xué)習(xí)將物體以2、5、和10為單位進行按群數(shù)數(shù)。

  2、學(xué)會選用合適的群數(shù)方法解決生活中的數(shù)數(shù)問題,培養(yǎng)幼兒記數(shù)的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  瓶蓋、棉簽、筆、豆子、紀(jì)錄紙、粉筆、操作驗證分類紙。

  活動過程:

  一、以問好、對歌等方式引入活動主題。

  1、引導(dǎo)幼兒齊聲數(shù)出雙數(shù)、數(shù)到數(shù)字10時齊聲向客人老師問好。

  2、手指對歌《我們有雙勤勞的雙手》。

  師唱問:"伸出你的左手、左手,多少?"(說出指頭數(shù)量)"幼兒伸出左手并回答:"5個",師接著唱問:"伸出你的右手、右手,多少?",幼兒伸出右手并回答數(shù)量,合唱:"我們都有一雙手,一雙勤勞的手。"師問:"幾個"(說出雙手的'總數(shù)),幼兒回答雙手手指數(shù)量。

  二、在動腦數(shù)瓶蓋的數(shù)量中引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按群數(shù)數(shù)的方法。

  1、探索用什么方法能較快數(shù)出瓶蓋的數(shù)量。(2個2個、5個5個,或10個10個數(shù))

  2、根據(jù)上步驟群數(shù)出現(xiàn)唱數(shù)不連貫的現(xiàn)象探索如何能很順口有規(guī)律地群數(shù)。

  師總結(jié):2個2個數(shù)可以借用數(shù)雙數(shù)的方法,5個5個數(shù)中有五、十、五、十交替數(shù)的規(guī)律,且數(shù)十的數(shù)量是逐一遞增的。10個10個數(shù)可以借用一個一個數(shù)的方法。

  3、以《合攏放開》音樂手指游戲來加深幼兒對群數(shù)經(jīng)驗的認識。

  幼兒邊表演邊數(shù)數(shù)答題:

 。1)復(fù)習(xí)10個10個數(shù)。

  幼兒用10指齊演并答題:"合攏放開、合攏放開、小手拍一拍,合攏放開、合攏放開小手放腿上"(每一樂句尾師有節(jié)奏地插問"多少",幼兒成功答題后接著唱下一樂句,如:10、20、30、、、)

 。2)復(fù)習(xí)5個5個數(shù)。

  樂句"爬呀、爬呀、爬呀、爬呀、爬到頭頂上"依然用同樣的問答形式引導(dǎo)幼兒5個5個數(shù)數(shù)。

 。3)復(fù)習(xí)2個2個數(shù)。

  "這是眼睛、這是鼻子、這是小耳朵"用同樣方法引導(dǎo)幼兒2個2個數(shù)出五官的總數(shù)。

  小結(jié):要數(shù)出物體的多少,除了1個1個數(shù),還可以2個2個、5個5個的數(shù)、10個10個地數(shù),這幾種都是又快又好的數(shù)數(shù)方法。

  三、幼兒運用喜歡群數(shù)方法進行數(shù)數(shù),并記錄。

  1、師出示操作材料,提出問題引導(dǎo)幼兒思考:你準(zhǔn)備選用什么樣的群數(shù)方法解決問題?

  2、了解分組操作的方法、要求。

  3、分組活動:幼兒選用按群數(shù)數(shù)的方法解決生活中的問題數(shù)棉簽,數(shù)豆子

  四、交流活動

  1、引導(dǎo)比較、驗證操作結(jié)果。

  幼兒將記錄結(jié)果按群數(shù)的方式分類粘貼,(即2個2個數(shù)的記錄紙粘貼在一起),引導(dǎo)幼兒與同伴的操作結(jié)果進行比較,驗證操作結(jié)果。

  2、引導(dǎo)幼兒交流操作經(jīng)驗。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案13

  活動目標(biāo):

  1.體驗1-5數(shù)序的序列感,理解1-5數(shù)的實際意義。

  2.能嘗試與同伴商量,體驗合作的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1.場景布置

  2.貨架(圖片)各種貨物(水果、文具、玩具、鞋、帽……)數(shù)量分別為1-5數(shù)字卡片

  3.各色串鏈(分別貼有數(shù)字1-5)

  4.店牌、門牌

  活動過程:

  一、布置貨架(探索、體驗有序擺放的序列感)

  1.我們的森林小區(qū)要開商店,我們可以開什么店呢?

  2.[出示各種貨物及貨架]請幼兒兩兩結(jié)伴,把貨物放入貨架。放好貨物后清點貨物、貼上卡片。

  3.幼兒嘗試擺放貨物。

  幼兒可能出現(xiàn)的情況:

  1)隨意放(引導(dǎo)幼兒體驗這樣放很亂,買東西不方便)

  2)先將貨物分類,把相同的'擺放在同一格里。

  4.(以獅子經(jīng)理的口氣)提示:要把最少的貨物放在最高一層;怎樣讓貨物看上去整齊?(引導(dǎo)幼兒按序擺放)

  5.觀察:引導(dǎo)幼兒感受到擺放整齊的貨物看上去象樓梯一樣,下面一層總比上面一層多1個(件、只……),上面一層總比下面一層少1個(件、只……)

  二、編門牌號碼(運用數(shù)序經(jīng)驗)

  1.森林小區(qū)的商店布置好了,可是森林里有這么多家商店,郵遞員送信、送報紙可不方便了,他送信都是按照門牌號碼來送的,可現(xiàn)在怎么送呀?(啟發(fā)幼兒為商店編門牌號碼)

  2.隨意編------發(fā)現(xiàn)號碼有重復(fù)或漏掉。

  3.這里有8家店該怎么編呢?(引導(dǎo)幼兒運用數(shù)序知識編號后,嘗試用接著數(shù)的辦法為剩下的店編。)

  三、布置商店(鞏固)

  1.獅子經(jīng)理送來了禮物,不過我們還要動手來做一做。

  2.請幼兒穿彩鏈。(引導(dǎo)幼兒注意彩鏈上的數(shù)字)

  幼兒可能出現(xiàn):

  1)將同色彩鏈按數(shù)序穿。

  2)將彩色彩鏈按數(shù)序穿。

  3)按間隔色、按數(shù)序穿。

  4)選擇半成品:缺少一個補上去。

  3.把穿好的彩鏈布置在商店門口。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案14

  教學(xué)理論依據(jù):幼兒園數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣;教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨⒂螒蚧呀(jīng)成為構(gòu)建數(shù)學(xué)課程最基本的原則。因此,在今天的活動中,我為幼兒設(shè)置一定的情景,使幼兒參與到活動中來,盡量讓抽象的數(shù)的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學(xué)習(xí)相鄰數(shù)的過程中,讓幼兒自主尋找數(shù)字的相鄰數(shù),理解相鄰數(shù)的關(guān)系,為幼兒提供主動探索的機會。

  實施策略:(1)設(shè)置角色游戲的情景,通過情趣化、有趣化的游戲使幼兒參與到活動中來。數(shù)量充足、有趣的數(shù)學(xué)操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學(xué)的目標(biāo)。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達到“寓教于樂,寓教于生活”的目的。

 。2)為了突出重點,突破難點,我在本活動中還采用了猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學(xué)方法;提問方式也將采用個別提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學(xué)習(xí),獲得知識和經(jīng)驗。

 。3)在活動的過程中,幫助幼兒理解“鄰居關(guān)系”、復(fù)習(xí)數(shù)的排列、數(shù)與數(shù)的關(guān)系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”的概念,理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系打下基礎(chǔ),遵循了幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)由易到難、由簡單到復(fù)雜的循序漸進的規(guī)律。其中,學(xué)習(xí)2的相鄰數(shù)是個重要的過程,在這個過程中理解什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關(guān)系,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導(dǎo)幼兒自己得出結(jié)論。

  教學(xué)目標(biāo):1、用設(shè)置情景的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

  2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、理解并說出多1或少1的關(guān)系。

  4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

  教學(xué)準(zhǔn)備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數(shù)字卡片,操作材料,卡通汽車一輛等。

  教學(xué)重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  教學(xué)難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  教學(xué)過程: 1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)的數(shù)。

  師:“小朋友們,今天我給大家?guī)砹藥字恍游,它們要到我們班級來做客,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來一起看看他們是誰呢?”教師依次出示幾種小動物的的圖片,請幼兒說出他們的名字。

  幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴!

  師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動物們建了房子了,小動物們可高興了,你想讓它們住在那所房子里呢?”

 。ㄓ變簩游镫S意貼到相應(yīng)的房子里。)

  師:“哦,現(xiàn)在,所有的小動物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門牌號的,可小動物們的房子還沒有門牌號呢,他們的朋友們來找他們玩,認錯門可不好。怎么辦呢?”

  幼:“給他們的房子上貼上門牌號。”

  師:“好吧。那我來試試!保ɡ蠋煂1—6的數(shù)字隨意貼到房子上。)

  幼:“老師,不對,3在2的后面,你怎么貼到4后面了呢?”

  師:“哦。是么?我貼的不對么?為什么3要在2的后面?”

  幼:“3就應(yīng)該在2的后面,在4的前面。數(shù)數(shù)的時候就是這樣數(shù)的,先數(shù)2再數(shù)3,然后數(shù)4!

  師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍!

  幼:“對!

  師:“哦,我明白了。我改正。那現(xiàn)在我貼的對吧?”

  幼:“對了!

  師:“看我把1的位置貼的對不對?”

  幼:“對!

  師:“看我把4的位置貼的對不對?”

  幼:“不對。”

  師:“為什么不對?”

  幼:“4應(yīng)該貼到3的后面!

  請一個幼兒上來貼到正確的位置,并請幼兒說說4的'好朋友是誰。

  師:“那5的位置貼的對嗎?”

  幼:“對!

  師:“5的好朋友是誰呢?”

  幼:“是4和6。”重新確認一下1—6的位置,正確以后請幼兒說說2、3、4、5、的好朋友都是誰。

  2、學(xué)習(xí)1—5的相鄰數(shù),進一步理解相鄰數(shù)的含義。

  師:“那現(xiàn)在我們來看看小動物們都住在幾號房子里吧。”(小貓1號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)

  師:“嗯,那我們再試著找找他們的鄰居都是誰呢?”

  幼:“小狗的鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象… …”

  師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子里呢?”

  幼:“2號!

  師:“那2的鄰居應(yīng)該是誰呢?”

  幼:“1和3唄。”

  師:“那3的鄰居呢?”

  幼:“2和4。”

  師:“那4的鄰居呢?”

  幼兒:“是3和5!

  師:“5號的鄰居呢?”

  幼兒:“是4和6!闭埗鄠幼兒起來說,進一步鞏固相鄰數(shù)。

  4、進行紙張練習(xí),鞏固知識。

  師:“你們可真聰明。我一說就會了,F(xiàn)在呢,我要考考你們了,我給大家準(zhǔn)備了幾道題目,你們可要認真做哦!

  教師出示題紙作業(yè):在一張紙上畫了一些圓點,先請幼兒說說他們的相鄰數(shù)是幾,并在空格里填上相應(yīng)的圓點。

  (幼兒做練習(xí),教師指導(dǎo)。)

  5、習(xí)題展示,鼓勵幼兒。

  6、延伸活動:

  師:“小朋友剛才做的真好,老師很高興,F(xiàn)在我請小朋友一起來做個好玩的游戲,游戲的名字是《數(shù)字娃娃》。”

  目標(biāo):1、體驗合作游戲的快樂

  2、復(fù)習(xí)1—5以內(nèi)的相鄰數(shù)。

  準(zhǔn)備:1、1-5的塑料立體數(shù)字5套

  2、1-5的“數(shù)字娃娃”圖片5個

  7、教師先教會幼兒學(xué)說兒歌,多數(shù)幼兒掌握以后,向幼兒交代游戲的玩法。

  幼兒分組進行游戲,在背誦兒歌的同時傳遞“數(shù)字娃娃”,兒歌結(jié)束時“數(shù)字娃娃”落在誰手里,誰就從“數(shù)字娃娃”的兜里抽一張數(shù)字卡,抽出的數(shù)字卡就是他的幸運數(shù)字,然后他便從摸箱里為自己的幸運數(shù)找到朋友。

  提醒幼兒傳遞“數(shù)字娃娃”時,要勻速、穩(wěn)拿,避免忽快忽慢。

  8、教師小結(jié),結(jié)束活動。

幼兒園數(shù)學(xué)活動教案15

  活動目標(biāo):

  引導(dǎo)幼兒能發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律,知道接下去該鋪什么。

  活動準(zhǔn)備:

  小房子圖片(3張),小動物圖片(兔子。熊。刺猬),幼兒操作卡片以及各種圖形,地板塊。

  活動過程:

  一 開始部分:

  1。用講故事的方式引出課題

  森林里住著3只小動物,他們呀非常非常的貪玩,每次一跑出去玩就不知道回家了,每次他們媽媽都是東找西找的,有好幾次都急的哭了,可是這3只小動物啊,還是不知道改正這個錯誤。有一天,他們又跑出去玩了,到了晚上還是沒回家,他們的媽媽又著急又生氣,怎么找也找不到他們。這件事情啊,被森林里面的智慧爺爺知道了,非常生氣,于是,智慧爺爺就告訴了這3只小動物,"你們不聽媽媽的話,每次出去玩都不知道回家,你們做錯了事情,還不知道悔改,那就要受到懲罰了,我已經(jīng)把你們回家的路給沒收了,每條路只留了前面幾塊磚,除非你們找出規(guī)律并且正確的剩下的磚鋪對了,才能再回到家里"3個小動物一聽,就嗷嗷大哭起來,這可怎么辦啊,后悔自己沒有聽媽媽的話早點回家,他們呀就做在一起想啊想啊,想怎么把回家的路鋪好,聰明的小兔子想啊想,想啊想,終于想出來了,找出了規(guī)律并且把磚鋪好了,可是小熊和小刺猬傷透了腦筋也想不出來,一直在嗷嗷的哭著,他們哭著哭著就走到了我們小二班,小熊和小刺猬一想,小二班的'小朋友都是非常聰明的,就想請你們來幫幫他們回到家,小朋友愿意幫忙嗎?

  二 基本部分

  1。啟發(fā)幼兒觀察小路,并發(fā)現(xiàn)小路的排列規(guī)律

 、僬堄變河^察小兔鋪的小路,讓幼兒討論其規(guī)律是什么(發(fā)現(xiàn)磚是一個紅的,一個黃的排列規(guī)律)

 、谠僬堄變杭w幫助小熊鋪路。先觀察:顏色一樣,形狀不同的排列,討論一下后面應(yīng)該怎么排,請幼兒討論,并且集體說出來(如果小熊的路鋪對了,就把小熊換成微笑的,如果不對,還掛著哭著的小熊)

  2。請幼兒操作幫助小刺猬回家(每個小朋友發(fā)一個操作卡)(水彩筆)

  ①教師指導(dǎo)

 、谡堄變赫f出你是怎么鋪的。老師小結(jié):觀察前面是怎么鋪的,后面的要和前面的一樣鋪下去。

  三 結(jié)束部分:集體游戲:鋪路

  玩法:請兩個小朋友出來比賽,看誰鋪的又快又好。(游戲可玩N次)

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