美術教案匯編[6篇]
作為一名教師,就不得不需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的美術教案6篇,希望對大家有所幫助。
美術教案 篇1
活動目標:
1.運用繪畫造型基本要素:點、線、面來創(chuàng)作游泳的動態(tài)和場景。
2.體驗繪畫造型基本要素的組合與創(chuàng)意。
3.認識色彩基本知識,啟發(fā)幼兒大膽、自由發(fā)揮色彩的運用技巧和組合技能。
4.培養(yǎng)幼兒對美術的興趣,養(yǎng)成他們良好的作畫習慣,增進幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力。
活動準備:
1.孩子自己的游泳實例照片和集體的游泳活動圖例或視頻。
2.大小不等的銅版紙、鉛畫紙、油畫棒、紙巾等。
活動過程:
1.老師出示相關圖例,通過提問的.方式來引導幼兒體驗在游泳池里的經歷和感受。
2.引導幼兒學習、體驗繪畫造型基本要素的組合與創(chuàng)意,激發(fā)幼兒進行美術活動的興趣。
3.引導幼兒運用油畫棒擦涂法,大膽、自由發(fā)揮色彩的運用技巧和組合技能。
4.老師提出作畫的要求,引導幼兒自由組合游泳畫面的情節(jié)性,把自己的親身游泳體驗通過繪畫的形式來進行大膽表達。
5.老師指導。
作品賞評:
1.請幼兒觀賞他人的作品,鼓勵幼兒相互介紹自己的作品。
2.教師有針對性地請小朋友給大家介紹自己的作品,教師并對其作品進行重點講評。
美術教案 篇2
一、聽音樂用腳跳舞入場。
二、觀察圖片,了解動物的腳丫及幼兒自己的腳丫。
1、看圖片,讓幼兒猜一猜這些都是哪些小動物的腳丫,并模仿小動物的一個動作。
2、小朋友你的腳丫是什么樣的?引導全部幼兒把鞋子脫掉,觀察自己的.腳丫。請一位幼兒用腳輕輕蘸水彩顏料印在畫紙上,認識小朋友的腳印。
三、感知腳丫特性及用途。
1、感知腳丫特性。
教師:找一找腳趾頭在哪兒,數一數有幾個?
大胖子在哪?小不點呢?找一找腳背在哪兒?
小腳有一個地方很好玩兒,你覺得是哪兒?(撓腳心)小腳有一個地方長得很特別,你覺得是哪兒?
老師也發(fā)現(xiàn)了一個地方,我們一起來玩一個游戲,你們猜猜是哪兒?(藏小吊飾),這個彎彎的地方叫腳弓。
2、了解腳的用途。
、俳處煟盒∧_可以用來干什么?幼兒自由回答。
、诮處熜〗Y:腳可以做很多事情,所以小腳對我們很重要,我們應該保護它。
四、引導幼兒自己嘗試用腳玩游戲,體驗游戲的快樂。
1、幼兒自己探究用腳玩游戲。
教師:今天,你的小腳好不容易出來玩,可是沒人陪它一起玩,誰愿意和你的小腳玩?你是怎樣和它一起玩的?請小朋友上來示范。
2、教師示范用腳玩游戲。
3、聽音樂,幼兒用腳跳舞。
五、看一看,試一試,體驗腳丫的新本領,感受殘疾人的心情。
1、觀察圖片,了解殘疾人。
2、嘗試腳丫取物幼兒自己嘗試用腳去取和放老師準備的多種材料。
3、教師:如果你是殘疾人,你的心情是怎樣的?
4、教師小結:沒有手的殘疾人在我們的生活中隨處都有,正因為他們沒有手,所以做很多事情都不方便,那我們見到他們的時候不應該嘲笑他們而是應該幫助和照顧他們。
六、按摩小腳。
教師和孩子一起做腳丫按摩操,放松小腳丫。
七、小腳丫已經臟了,應該去洗個澡,我們一起去幫小腳丫洗澡吧!
活動結束:教師和幼兒一起回教室洗腳活動延伸:
美術活動,幼兒用腳蘸顏料印在畫紙上,并進行添畫。
美術教案 篇3
一、教材分析
本課選自湖南美術出版社電腦美術第二單元電腦立體造型《3D角色》的內容。按照課程改革的教學理念,要注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生不斷探索新知識的能力。而本課重點在于培養(yǎng)學生了解3D角色不同表情時的臉部結構變化,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像,只有掌握了這些方法和技巧,才能不斷地去探究、去創(chuàng)新。通過本節(jié)課學習,使學生設計出的角色美觀、具有個性化的問題迎刃而解。本節(jié)課是制作各種角色造型中必須掌握的內容,所以本節(jié)課在教材中的地位和作用是基礎的、是很重要的。
二、學情分析
教學必須符合學生的天性和身心發(fā)展的規(guī)律,我將學生的情況分析如下:高中階段的學生具有更強的探究精神,思維比較活躍,見解獨到,同時觀察能力與感知能力增強,在美術學習中也希望了解更多本質性的、美術理論方面的知識。能夠全面深入的了解事物的細節(jié),并能用較準確的語言來表達,但是并非發(fā)展的盡善盡美。因此本課在教學設計上會更多的采用教師引導,然后以拋磚引玉的方式展開,鼓勵學生在觀察、欣賞、動手創(chuàng)作的過程中體會卡通的藝術魅力。
三、教學目標
根據本節(jié)課的教材分析以及學情的理解,我設定以下教學目標:
知識與技能:了解3D角色不同表情時的臉部結構變化,掌握3D角色面部五官表情的設計要點,能夠創(chuàng)作出造型新穎、夸張的卡通人物肖像。
過程與方法:通過對表情的分析和學習,掌握設計一個3D角色不同表情時五官的形狀和位置的變化。
情感態(tài)度和價值觀:提高觀察創(chuàng)新能力與形象思維能力,在觀察、欣賞、動手創(chuàng)作的過程中體會卡通的藝術魅力。
四、教學重難點
明確了教學目標,本課的重、難點就顯而易見了:
本節(jié)課的重點是:了解不同表情的臉部結構變化,能夠獨立創(chuàng)作出3D卡通人物肖像。
難點則是:通過對表情的分析和學習,嘗試設計一個3D角色表情。
五、教學方法
為了更好地突出重點、突破難點,我將采用以下教學方法開展教學活動:討論法、情境教學法、欣賞法、聯(lián)想法、交流合作討論法等。
六、教學準備
俗話說“巧婦難為無米之炊”,好的教學準備能夠提高課堂的教學效果,為此我做了如下的準備:多媒體課件、小鏡子、圖片資料與基本繪畫工具等。
七、教學過程
從新課程標準的教學建議出發(fā),我將充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術的作用,運用多媒體輔助教學,變靜為動,融聲、形、色為一體,為學生提供生動形象直觀的觀察材料,激發(fā)學生學習的主動性和積極性。具體環(huán)節(jié)如下:
環(huán)節(jié)一:設置情境,導入新課
《新課程標準》中指出,興趣是學習美術的基本動力之一。為此我將播放一段聲音,并請學生回答你聽到了什么聲音?(笑的、哭的、發(fā)怒、驚訝的聲音等),同時邀請學生上臺來模仿這些聲音,在模仿中請在座的學生注意模仿者的臉部變化。同時引導學生拿出準備好的鏡子,對著鏡子做喜、怒、哀、懼、驚等表情,觀察自己的臉型、眉、目、鼻、口、耳的變化?纯寸R子里的你在不同的表情下五官形狀和位置有哪些變化?
學生交流回答,由此引出今天的課題《3D角色》。
環(huán)節(jié)二:引導想象,新課講授
《課程標準》中強調美術課程需要凸顯視覺性,所以首先,我將采用講授法與展示法相結合的形式,出示卡通漫畫人物與寫實頭像圖片,引導學生思考有什么區(qū)別?學生思考回答,教師簡單講述:寫實頭像要求在三庭五眼的基礎上對人物進行如實的刻畫,卡通動漫對表情(臉型、五官、發(fā)型等)進行夸張、變形,失去了正常比例,使人物更加可愛、漂亮、生動,給人一種虛幻美感。通過初步的欣賞與觀察,使學生自主的感受人物面部及五官部分的變化,從而激發(fā)他們深入了解設計3D角色面部五官表情的興趣。
基于對卡通動漫人物有了初步的了解,接下來我們就開始學習人物面部及五官部分的造型設計。
(一)眼睛與眉毛
首先,我會利用多媒體展示不同角色的眼睛與眉毛設計,引導學生觀賞,并思考:眼睛的情緒表達功能?不同角色、表情、眼睛的表現(xiàn)方法?角色表情中眼睛與眉毛的位置關系?引導學生思考回答。教師小結:在五官中,眼睛是影響表情的最重要的器官,拉長或壓扁眼眶,放大或縮小瞳孔,以及利用眼簾的遮蓋功能等,都可以使角色面部顯現(xiàn)出不同喜怒傾向的表情。這一部分我將從眼睛的情緒表達功能、眼睛的表現(xiàn)方法及眼睛與眉毛的關系三個方面引導學生體會3D角色設計中眼睛的變化及不同表情的設計要點。
(二)鼻子
其次,我將利用多媒體展示不同角色的鼻子設計,引導學生思考:3D角色不同表情鼻子的刻畫方法有哪些?學生思考回答,教師小結:利用鼻子的`特殊視覺位置,可通過夸張和變形來強化角色的性格特點,動畫角色的鼻子可以歸納為一個簡單的三角形,它是動畫角色動勢的趨向指引標志,鼻子的趨向永遠和頭部的動勢相一致。例如:作惡多端的巫婆或齷齪的小偷可以刻畫鷹鉤鼻子或菜花鼻,英雄或勇士的鼻子一定要端正、堅挺等。
(三)耳朵
而后,我將展示耳朵的基本結構圖,因為耳朵是容易被忽略的性格符號:耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,因此容易被忽略。所以這一部分我將出示多媒體課件,從耳朵的基本結構及耳朵的設計方法兩方面引導學生感知3D角色耳朵的結構變化。
(四)嘴巴與口型
為了幫助學生深入了解嘴巴的形態(tài),我將利用多媒體出示各種不同角色不同嘴型的圖片,這一部分我將從嘴巴的設計規(guī)律、基本口型的設計方法兩方面引導學生感知3D角色設計中嘴型的變化及說話時不同嘴型的設計要點。引導學生體會塑造3D角色各種不同微妙的表情變化對表情的表現(xiàn)力極強,塑造嘴巴附近的細紋和酒窩會起到意想不到的效果。并請學生注意鼻子底部與上唇之間的距離、下唇與下巴之間的距離等等。
(五)頭發(fā)
頭發(fā)對于表現(xiàn)動畫角色非常重要,首先頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格,其次頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。在這一部分我將利用多媒體出示圖片展示不同發(fā)型的角色表現(xiàn),從而引導學生體會不同發(fā)型的角色表現(xiàn),讓學生感知角色頭發(fā)設計的多種類型。
(六)胡須
最后,我會利用多媒體展示不同角色的胡須設計,引導學生觀賞,并思考:胡須是如何表現(xiàn)人物社會地位的?胡須是如何表現(xiàn)時代特征的?
學生思考回答,教師小結:設計角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。胡須可以體現(xiàn)角色的時代特征,不同的時代、民族及宗教信仰,都直接影響到角色的胡須樣式。引導學生體會不同胡須的角色表現(xiàn),形成綜合的審美感知體驗。
環(huán)節(jié)三:自主探究,實踐練習
教育家弗賴登塔說過:“學習唯一的正確方法就是實現(xiàn)再創(chuàng)造”。為此,結合學生的實際水平、課堂練習時間和教學重難點,我設計了這樣的練習:
1.選擇喜、怒、哀、樂、懼、驚中的一個表情,設計一個3D角色肖像,注意五官表情的重點刻畫。
2.對所設計角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進行簡單描述,不少于50字。
供不同層次的學生選擇完成,提高課堂作業(yè)效率,并增強學生量力完成作業(yè)的自信心。
環(huán)節(jié)四:交流評議,拓展提高
(一)交流評議
在大部分學生作品已完成的情況下,鼓勵學生自愿展示作品,并且介紹自己設計的3D角色肖像。學生互相展示作品,生生互評,并且選出本組最有特色的部分3D角色肖像作品進行展示,大家共同分享創(chuàng)作帶來的快樂與收獲。最后我將給予及時反饋與總結,在展示點評環(huán)節(jié)中,我會尊重個體差異,注重學生的體驗過程,以鼓勵、肯定為主,多從建議性評價出發(fā),培養(yǎng)學生敢于接受別人的“指正”。進一步提高學生發(fā)現(xiàn)問題,理解問題,解決問題的能力,并且發(fā)散學生的思維,培養(yǎng)學生自信心,體驗成功的喜悅。
(二)拓展提高
最后,為了使學生能有更高層次的提高,我給學生留了拓展延伸的作業(yè):
1.學生嘗試為所設計3D角色畫出下列三個表情:
、傺鄄勘憩F(xiàn)“憤怒”②面部表現(xiàn)“憤怒”③全身姿勢表現(xiàn)“憤怒”
2.嘗試模仿設計制作一個角色的頭部模型,并與同學交流建模的體會。
美術教案 篇4
活動目標:
1、學習用團紙球和套皮筋的方法制作毛毛蟲,并嘗試為毛毛蟲貼眼睛。
2、通過練習捏、揉、團、抓的技巧,增強幼兒雙手動作的靈活性和協(xié)調性。
活動準備:
制造成型的毛毛蟲一個、裁成小塊的報紙若干、襪子人手各一、皮筋若干、托盤、小筐。
活動過程:
一、設置情景,引發(fā)興趣。
師:孩子們,今天,我們班來了一位小客人哦。你們想不想知道它是誰呀?
咦,是誰呀?(毛毛蟲)它長得什么樣子呀?他的身體是…?
小結:毛毛蟲長得長長的,他的身體是一節(jié)一節(jié)的。
二、通過觀察分析,鼓勵幼兒大膽猜測毛毛蟲的制作材料。
1、出示范作:師:張老師這兒也有一條毛毛蟲,猜猜看這條毛毛蟲是用什么做的呀?
是的呀,它的身體是用襪子做的。
那里面是什么呢?我們一起打開看看。是什么呀?對啦,是報紙球。
2、小結:噢!原來用襪子和紙球就能做毛毛蟲了。
三、教師示范。
1、師:你們想不想做一條毛毛蟲?恩,都想的。那我們一起來看看到底是怎么做的!
2、師:(播放視頻)這是一只?(襪子)這是襪頭,有洞洞的是襪口。拿起一張舊報紙,團、團、團、團成球。打開襪口往里塞,塞、塞、塞、塞到底!最后套上橡皮筋,瞧,毛毛蟲的第一節(jié)身體就做好了。接下來要做第二節(jié)身體啦。拿起舊報紙,團、團、團、團成球。打開襪口往里塞,塞、塞、塞、往里塞!橡皮筋往里套,哇,第二節(jié)身體也做好了。就這樣,一個一個塞塞緊,身體做好了,貼上兩只小眼睛,毛毛蟲做好了。你們看懂了嗎?
3、(出示步驟圖)第一步是拿起一張舊報紙,團、團、團成球,第二步是打開襪口往里塞,塞、塞、塞、塞到底,橡皮筋往里套,貼上兩只小眼睛,貼眼睛的時候別忘了把撕下來的雙面膠放到盤子里。哇,一只毛毛蟲做好了。
三、幼兒操作,教師巡回觀察與指導
1、師:你們想不想動手試試呀?恩,都想的`。桌上給你們放好了材料,請你們去試一試。做的時候如果遇到困難,可以看看步驟圖,也可以請老師幫忙。好了,開始吧。
。ㄓ變涸诓僮鞯倪^程中教師重點觀察以下內容:幼兒能否將紙揉成球,幫助幼兒將紙團塞入襪子中,并將皮筋套在襪子上。鼓勵能力強的幼兒將毛毛蟲的眼睛貼上。)
四、討論分享。
師:先做完的孩子可以和旁邊的小朋友講講,你做的毛毛蟲是什么顏色的?都完成了嗎?好,把你們的毛毛蟲送到草地上,孩子們,你們知道毛毛蟲長阿長,最后會變成什么呢?是呀,會變成美麗的蝴蝶。下次我們來做一做漂亮的蝴蝶,好嗎?
美術教案 篇5
教學目標:
通過教學,使學生認識和區(qū)別對稱、不對稱(隨意)紋樣;學會對折一次剪紙的方法,剪出角花紋樣;培養(yǎng)學生手腦協(xié)調的能力和簡約、概括的審美情趣。
教學重點與難點:
1、重點:
。1)對稱(對折后剪)與不對稱(隨意)剪的認識和剪貼方法步驟。
(2)角花的設計制作的步驟、方法
2、難點:
紋樣的簡約、概括、變化、虛實得當。
教學準備:
角花紋樣剪紙范品,。
教學課時:
1課時。
教學步驟:
一、開頭敘說。
剪紙是中國最為流行的.民間藝術之一,根據考古其歷史可追朔到公元六世紀,但人們認為它的實際開始時間比這還要早幾百年。剪紙常用于宗教儀式,裝飾和造型藝術等方面。
剪紙不是用機器而是由手工做成的,常用的方法有兩種:剪刀剪和刀剪。顧名思義,剪刀剪是借助于剪刀,剪完后再把幾張(一般不超過8張剪紙粘貼起來,最后再用鋒利的剪刀對圖案進行加工。刀剪則是先把紙張折成數疊,放在由灰和動物脂肪組成的松軟的混和體上,然后用小刀慢慢刻劃。剪紙藝人一般是豎直握刀,根據一定的模型將紙加工成所要的圖案。和剪刀相比,刀剪的一個優(yōu)勢就是一次可以加工成多個剪紙圖案。(板書課題)
二、插入新知。
教師傳授角花的折紙方法。
(1)指導學生看書自學,教師提問:制作單個、兩個、四個相同的角花分別怎樣折紙?
1、制作一個角花:
2、制作兩個角花:
3、制作四個角花:
。2)學習設計描繪花紋。
。3)剪制紋樣。
請看老師剪。(教師示范剪)
是不是很難?你們自己剪剪看。學生試剪,教師觀察,發(fā)現(xiàn)問題提請大家注意。針對學生在剪的過程中出現(xiàn)的問題,教師邊講邊示范分解步驟:
。4)、貼。在考慮好構圖大小布局的基礎上開始粘貼。角花最好貼在有色底紋紙上。鼓勵同學們套色剪貼。
三、補充觀摩。
上教師將收集的圖案給學生看,稍加特色說明,引發(fā)學生的創(chuàng)作愿望。
四、隨后作業(yè)。
布置學生剪出大小形式各異的角花,剪得好而快的同學可讓其粘貼在底紙上,提請注意底紙要盡可能把角花襯托明顯。教師巡行指點,并不斷出示剪得好的角花,加以表揚。
五、學生自評、師生互評作業(yè),課堂總結。
美術教案 篇6
一、活動目標:
1、在認識紅、黃、藍三原色的基礎上,引導幼兒嘗試用“按”和“轉”的方法畫點點。
2、在玩色游戲中,感受和體驗美術活動帶來的樂趣。
二、活動準備:
1、ppt課件《有趣的點點》。
2、裝有紅、黃、藍顏料的盒子人手一個,小布團若干。
3、動物輪廓圖(小貓、企鵝、小兔、小熊)。
三、活動過程:
1、 顏色初體驗,初步感知紅、黃、藍三原色。
2、出示黃點點,幼兒與它打招呼。
3、請幼兒“用力按”請出紅點點和藍點點。
4、請幼兒同樣用“用力按”的方法請出排好對的所有點點朋友。
。1)游戲“顏色對對碰”,鞏固對紅、黃、藍三原色的認識。
、俨シ哦桃簦c點都不見了,請穿黃衣服的小朋友一起喊:“黃點點,快回來!”請出黃點點。
、谡埣t衣服和藍衣服的小朋友一起喊:“紅點點,快回來!藍點點,快回來!”請出紅點點和藍點點。
、鬯械.點點都被幼兒請出來了。
。2)游戲:“顏色變變變”,初步感知點點的大小變化。
、儆變喊l(fā)現(xiàn)有一個大大的紅點點,老師用手勢表示點點是轉啊轉變大的。
、诔鍪疽粋紅點點,請幼兒和老師一起轉啊轉讓紅點點變大。
、鄢鍪疽粋藍點點,請幼兒和老師一起轉啊轉讓藍點點變大,再轉啊轉,讓藍點點變得更大。
。3)顏色面對面,教師示范,感知點點的畫法。
、俪鍪緵]有點點的畫面,教師出示教具,用布蒙起來。
②出示顏料盒與小布團。
師:告訴你們一個秘密,點點就躲在這個小布團里?匆幌,老師這里有個顏料盒,出示小布團,紅點點在這個紅布團里,黃點點在這里,藍點點在這里哦!
③教師示范如何畫出點點。
④教師示范畫出大大的點點。
。4)顏色大集合,幼兒操作,嘗試點點的畫法。
、俳淮嫯嫷囊蟆
、诓シ疟尘耙魳,幼兒到桌子上畫畫,教師巡回指導。
。5)講評活動。
、僖魳方Y束了,小布團和顏料寶寶也感覺累了,我們趕緊把它們送回家,
②這么多漂亮的點點,誰來說說看你最喜歡哪個?
、坌游锇腰c點藏在自己的身上,看看,是哪個小動物?
④看看還有哪些小動物?一起來找一找。
。6)結束活動。
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