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怪物獵人P3中關(guān)于刷材料的一點(diǎn)體會(huì)
當(dāng)我們受到啟發(fā),對(duì)學(xué)習(xí)和工作生活有了新的看法時(shí),往往會(huì)寫一篇心得體會(huì),這么做能夠提升我們的書面表達(dá)能力。那么問題來了,應(yīng)該如何寫心得體會(huì)呢?以下是小編收集整理的怪物獵人P3中關(guān)于刷材料的一點(diǎn)體會(huì),希望對(duì)大家有所幫助。
體會(huì)
玩這游戲也就四百多個(gè)小時(shí),其實(shí)算算也不少了,大把時(shí)間精力都花在了上面……不過也沒啥可惜的,咱就是愛玩?zhèn)電玩,這樣的好玩的游戲還相對(duì)少。書歸正傳吧,大體說下我玩這個(gè)游戲的一點(diǎn)心得。
村長的任務(wù)基本都是比較簡單,對(duì)于新手而言,一步步征服各種怪物,也是種很艱難的考驗(yàn),還記得我第一次見到土沙龍的膽怯和將其打倒后的成就感,其實(shí)我是走了彎路了,那時(shí)候沒人告訴我這游戲能做什么套裝啥的,我悶頭玩,后來才發(fā)現(xiàn)做套狗龍可以一直玩那么久。
做套狗龍拿著大劍或者太刀,都會(huì)很HIGH,中間種種紅綠種子,攢套南瓜套,貌似有集中還是回避來著忘了,搞個(gè)有集中的套裝拿太刀就可以爽到雷狼龍了。有人說我不喜歡太刀,我就喜歡單手劍,不過我建議還是先開荒,在熟悉了怪物打法和有一定裝備基礎(chǔ)后再去慢慢培養(yǎng)自己感興趣的武器,這個(gè)游戲這么多武器,不玩絕對(duì)是浪費(fèi),但凡事總有個(gè)相對(duì)的捷徑可以走。
雷狼龍這是個(gè)檻,刷呀刷,村長的好像是刷那個(gè)逆鱗,應(yīng)該需要破頭,用太刀在其蓄電之前留一管滿滿的白色發(fā)光液體然后待其蓄力時(shí)照頭或者尾巴RRRR,尾巴是要斷的,有幾率出逆鱗的,多一次機(jī)會(huì)哦。當(dāng)然最后要捕獲。注意用麻痹陷阱在其低充電狀態(tài)可以麻他,但是高充電狀態(tài)就不行了,而且麻一次相當(dāng)于多充一次電。刷夠一套雷狼龍,再加個(gè)武器,就可以HIGH很久。
到上位后應(yīng)該也是刷套狗龍S,狗熊S套開荒也不錯(cuò),提高生存率。打呀打,基本這時(shí)候就對(duì)屬性和配裝有一定研究了。哦對(duì)還有護(hù)石,下位的護(hù)士是不值得刷的,有個(gè)湊合用用就行了,很多裝備都是過渡的,看哪個(gè)順眼屬性喜歡就穿那個(gè),基本沒大有過不去的檻。到上位后,我記得應(yīng)該是有個(gè)三迅龍的任務(wù),打那個(gè)做套訊龍S很HIGH啊,各種風(fēng)騷躲避,讓你信心十足。會(huì)誤以為自己水平很高,各種技能基本上有了預(yù)判,穿訊龍S基本都能躲開。熟悉迅龍技能之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大劍是干迅龍的利器,它攻擊完之后無論頭朝哪,你算好距離開始蓄力,它頭總會(huì)伸過來,你所需要的就是放開△。砸的丫仰面朝天。之后還是要刷雷狼龍?zhí),搞那碧玉?/p>
這個(gè)碧玉,基本上沒太有捷徑可走,我一直是刷那個(gè)雙雷狼龍的任務(wù),大便玉是必帶的。倆狼噼里啪啦的拍啊抽的,那滋味可是一個(gè)爽,再暈一下就跟貓走了。如果水平不高建議把耐絕屬性配出來,很容易的。當(dāng)你有了雷狼龍?zhí)自俑惆牙桌翘,恭喜,已?jīng)是那么一回事了,下一個(gè)目標(biāo):銀火龍。
銀火龍是個(gè)大頭,因?yàn)樗奶籽b屬性是在是太好了,利刃,攻擊大,弱點(diǎn)特效,攻擊效率嗷嗷的。而它又偏偏弱雷,于是乎雷狼龍?zhí)赘闼琼樌沓烧碌氖铝恕N医ㄗh搞金火龍和銀火龍各一只的那個(gè)任務(wù)。大便玉和解毒藥閃光彈記得帶。如果有可能,配出個(gè)風(fēng)壓再加上集中就可以隨便搞了。閃光一定要在它在空中的時(shí)候扔眼前,留滿滿一管蓄力掉下來就是一頓抽。在這個(gè)任務(wù)里我建議殺一只抓一只,一般逮的那只有很大幾率出玉,不論是金火龍玉還是火龍的紅玉。很輕松就能有兩身銀火龍?zhí),做一套近?zhàn)的做一套遠(yuǎn)程的,F(xiàn)在你可以把任務(wù)經(jīng)過的一些怪的順手的各屬性武器收集制作一下了,為后面更難的那些破玩意做好準(zhǔn)備。你要問做遠(yuǎn)程的干嘛?嗯,后面的古龍還是用弓簡單,相信我。
這時(shí)候也要稍微練著用弓了,銀火龍?zhí)准觽(gè)風(fēng)牙弓,風(fēng)牙龍升級(jí)上來的那弓,叫什么德什么弓,名字很洋氣的那把,然后不用瞄準(zhǔn)基本上能把曲射的距離把握個(gè)差不多,能大體射到怪物的頭就行了。
另外為了順利拿材料和過關(guān)鍵任務(wù),建議做一個(gè)銀火龍的銃槍,然后期間有時(shí)間就去火山刷護(hù)石,什么集中4以上,攻擊7以上,見切,防御性能,各種屬性攻擊7以上,還有配各種武器的速納啊拔刀會(huì)心啊回避性能啊風(fēng)壓耳栓都是好東西,哦還有匠……
為啥做銃槍呢,搞那些死煩的角龍轟龍恐暴龍?zhí)獺IGH了,當(dāng)然,HIGH不多少,但是相當(dāng)簡單效率,熟練后基本上都可以控制在20分鐘多點(diǎn),你所做的就是按住防守,再其動(dòng)作完成后對(duì)頭或者肚子小戳戳戳,一般兩下大間隙三下,很快戳死……空隙把握的好血瓶都喝不幾個(gè)。
打呀打,打到后來基本上就是出嵐龍和其他幾個(gè)古龍了,當(dāng)時(shí)后我是沒有一點(diǎn)信心的,我總覺得我自己怎么可能打死呢……后來穿銀火龍拿風(fēng)牙弓,磨啊磨射啊射跑啊跑躲呀躲,就把嵐龍搞死了,帶了十個(gè)心跳蘑菇和素材彈,耍了個(gè)無賴,另外還要帶盡量多的血瓶,閃光,還有一組消除果實(shí),萬一冰了可以解,如果平時(shí)注意收集的話,有足夠強(qiáng)走藥就辦了。也不用消除狀態(tài)。
崩龍和霸龍都很簡單,打法一樣就是繞圈子曲射或者打臉,千萬不要站在他們面前,并注意其甩尾,老伙計(jì)很笨尾巴老往同一個(gè)方向甩,霸龍最好是龍屬性打,我時(shí)間空余的時(shí)候做了套遠(yuǎn)古龍遠(yuǎn)程套,和漠浪沙文拿把龍屬性弓,要打耆山龍,那玩意上位的不太好打,必須有高攻太刀和熟練的把握時(shí)機(jī)才能打死,網(wǎng)上有視頻可以學(xué)習(xí)一下。然后崩龍最好是用金火龍那把射月女神,這弓是好東西所有射手必須人手一把,帶著它記得帶組毒蘑菇,有毒箭加成的。當(dāng)然沒有都用風(fēng)牙弓也一樣……
霸龍?zhí)缀捅例執(zhí)讓傩远茧u肋,有時(shí)間有閑情如我可以做一套偶爾拿去虐虐以前那些怪。最后清出煌黑龍的時(shí)候,基本上就是最后的追求了。我朋友說打了好久也沒見玉,我一共殺過20只,打到四個(gè)琉璃玉。怎么打捏……絕招就是做套金火龍,嘿嘿。破壞王+激運(yùn),沒理由再不出呀。我用金火龍?zhí)着涑鰝(gè)集中來拿風(fēng)牙弓就開搞,風(fēng)牙弓真是神器,啥都可以搞。網(wǎng)上有用綠迅弓貫通打頭的,試了試太有技術(shù)含量白搭。我就是全程曲射,打這廝有個(gè)好處可以回家睡覺,嗯,偶爾精疲力盡可以回去補(bǔ)一覺。一般我穿金火套打它,20分鐘左右就會(huì)雙角和翅膀全破了,你要堅(jiān)信玉會(huì)有滴,翼膜會(huì)有滴,相比較而言我覺得貫天角不大好處,我穿金火套雙角都破從沒出過一根,難不成要留一根才會(huì)出?反正凡事出的時(shí)候都是只破了一個(gè)角。除了金火套,一般我用遠(yuǎn)古龍?zhí)啄媚松澄凝垖傩愿伤,遠(yuǎn)古龍很爽其實(shí),耐力急速回復(fù),漠浪又是把蓄力兩段的弓,掉了兩截的耐力都沒啥影響;旧闲牡镁瓦@些了,自己發(fā)展業(yè)余愛好玩過笛子,研究過弩,后來發(fā)現(xiàn)弩這個(gè)東西不是單打用的,其利害在連射上,而連射就得站那打半天……破綻太大了,適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。
游戲玩法
雖然是那么野性與暴力,但后世者仍然回味這個(gè)令人目眩的數(shù)個(gè)世紀(jì)。
大地、晴空、住在那時(shí)代的所有居民,
合成這個(gè)洋溢著最大生命力的時(shí)代,
世界比起此時(shí),已經(jīng)變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。
怪物獵人的核心玩法是采集素材、狩獵怪物、制作裝備、再挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物。玩法單一目標(biāo)純粹,但單一的玩法充滿變數(shù):每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點(diǎn)大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費(fèi)心力;戰(zhàn)斗過程很難把控,怪物部位破壞與戰(zhàn)斗節(jié)奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的游戲流程,就是游戲名的第三個(gè)字由動(dòng)詞變成形容詞的過程!
游戲特色
生態(tài)表現(xiàn)
游戲的生態(tài)在地圖設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)和玩家與地圖的互動(dòng)[1]方面有體現(xiàn):狩獵地圖以現(xiàn)實(shí)存在的場景為原型;怪物造型有現(xiàn)實(shí)存在的生物特征;怪物會(huì)憤怒疲勞、進(jìn)食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相斗毆,怪物的素材介紹中不乏生態(tài)知識(shí);玩家扮演的獵人可以在地圖中探索采集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
怪物獵人的戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)玩家的空間感、節(jié)奏感和對(duì)系統(tǒng)的認(rèn)知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實(shí)風(fēng),難以像ACT游戲那樣華麗連招,初入坑可能會(huì)比較吃力;每種武器都有獨(dú)立的操作系統(tǒng),因換武器而將游戲時(shí)間延長幾十小時(shí)的情況并不罕見。
聯(lián)機(jī)共斗
游戲可以2到4人聯(lián)機(jī)游玩,主機(jī)版可互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī),掌機(jī)版可局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)(怪物獵人4開始掌機(jī)版也可互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī));聯(lián)機(jī)能降低游玩難度,也能為研究團(tuán)隊(duì)打法的玩家提供舞臺(tái)。
主題音樂
游戲支持立體環(huán)繞音效,游戲中許多場景都采用真實(shí)錄音,體現(xiàn)各場景的特色;很多怪物都有專屬戰(zhàn)斗BGM,給戰(zhàn)斗營造多樣的氛圍;每代正統(tǒng)作品都有個(gè)性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》、二代的《大敵への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの風(fēng)》和世界的《星に駆られて》;音樂的主題兼顧自然與戰(zhàn)斗;日本定期舉行怪物獵人狩獵音樂祭。
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