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《flash元件與庫》教學反思

時間:2023-05-02 04:19:25 教學反思 我要投稿
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《flash元件與庫》教學反思范文

  本課的教學內容看似簡單,事實上“元件”這一個知識點的定義比較抽象,對于剛入門的學生來說并不容易理解。如果教師在這個難點上沒有用心點撥,接下來學生對該知識點的運用將會比較困難。我主要使用“分層教學法”上這節(jié)課,任務安排由易到難。分層的練習設計適應不同能力的學生。分別為基礎任務與探索任務。

《flash元件與庫》教學反思范文

  其中在“導入素材到庫”部分:

  動畫中常常用到圖片、繪畫、影片剪輯、聲音等素材,我們是先將它們導入到庫中再使用的。

  (一)基礎任務:

  A新建Flash文件;

  B導入剛才導出的動畫(影片剪輯);

  C導入教學素材中的圖片;

  D導入教學素材中的相片;

  E導入教學素材中的聲音:

  F查看庫窗口,里面會有這些東西,它們現(xiàn)在就是動畫的元件了。

  (二)探索任務:

  學生自己試著操作:導出影片、導入元件、拖放元件到舞臺。

  分別將各元件拖放到舞臺上觀看效果。

  在“應用元件”部分:

  (一)基礎任務:

  A將背景圖片拖放到舞臺,調整大小,改圖層名;

  B建新圖層,改名為“相片”,將圖片元件拖放到舞臺,制作運動補間動畫;

  C新建“氣球”圖層,拖放氣球影片剪輯元件到舞臺;

  D測試影片,觀看效果。

  (二)探索任務:

  學生自由體驗創(chuàng)作。

  在接下來的教學中,創(chuàng)建元件及元件的編輯使用是通過教師指導,學生自主探究的方式來學習的。學生通過實踐以后,我向學生推薦創(chuàng)建元件比較方便的一種方法:選中舞臺上的目標形狀,右鍵單擊在彈出的快捷菜單中選擇“轉換為元件”。這種方法更便于學生定位圖形元件在舞臺上的大小,學生編輯起來也更為得心應手。

  在本課的教學中,“元件”內部編輯和場景的轉換雖然可以通過探究學習,但由于學生第一次接觸“元件”這個知識點,部分學生覺得它是還是個小難題。所以后來在課堂巡視學習情況以后,我便將這個問題拋給學優(yōu)生,讓其到講臺上示范講解這個小難題的解決方法……

  課堂教學策略與技巧是多種多樣的,只要用心準備還是能找到最好的。雖然有時候這個過程會很磨時間,但只要不斷思考不斷改進,這個過程也會讓人感到很充實。

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